16、这是提亮蒙版里的绘图结果。 17、这是压暗蒙版里的绘图结果: 18、盖印图层,执行滤镜—模糊—表面模糊,添加蒙版,填充黑色,用低不透明度白色画笔慢慢擦拭左边脸。 19、盖印图层,USM锐化,大半径,小数量,锐化轮廓。
5、打开人物素材,用套索工具选区头像部分,拖进来。 6、执行:滤镜 模糊表面模糊。 7、用柔角的橡皮擦拭边缘部分,效果如下图。 8、创建黑白调整图层,参数设置如下图,确定后按
合,这样画出的头发才有层次感。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:滤镜 模糊表面模糊,参数设置如下图。 2、用涂抹工具将不光滑的地方涂匀称 成图画面光滑即可。 3、创建新图层,用钢笔工具勾画路
、宇宙图像拖到新建的文档之中。调整大小。 34、把宇宙层转换为智能对象,再选择菜单:滤镜 模糊表面模糊。 35、按Ctrl +M调整曲线,参数及效果如下图。 36、我们打开其他宇宙图素材
“图层2副本”的眼睛点亮,选择菜单“滤镜-模糊-表面模糊”,设置半径为3像素,阈值为15,这样“图层2副本”中的人物脸部就会变得特别的光滑,效果如下图所示:38、将“图层2副本”的不透明度降低到20%左右,这样就能让人物脸部即有质感又不失光滑,本操作的就是要权衡锐化和表面模糊这两种相反操作,让人物的皮肤达到一个最佳的
。 11、基底凸现的设置如下。 12、完成后,查看效果如下。 13、执行滤镜-模糊-表面模糊,参数如下。 14、如果不满意,还可以再执行一次命令。 15、对此图层进行渐变映射设置。
13、执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为60,确定后把图层不透明度改为:40%。 14、新建一个图层,把前景颜色设置为深蓝色,用画笔把人物眼影部分涂上蓝色。 15、执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为8,确定后适当降低图层不透明度。
层,画一个与下图类似的东东。 21、这是该图层没有蒙版时的效果。 22、合并所有的背景元素,去滤镜模糊表面模糊。 23、使用一个柔软的橡皮擦擦除你不喜欢的地方。使用涂抹工具来平滑粗糙的区域。
按Delete删除。 6、提取的草地放置到新文档。 使用自由变换工具(T)、调整大小以适应画布。然后,滤镜模糊表面模糊。设置如下图。 7、给草地添加图层蒙版用飞溅笔刷在下图红边部分涂抹。 8、接下来使用套索工具如下部分,按Ctrl
色/添加杂色,设置如下,增加表面质感。 4、保持选区,执行滤镜/模糊/动感模糊,设置如下,形成表面的纹理。 5、Ctrl+D取消选择,此时效果如下。 6、执行编辑/变换/变形,将中间竖向的三条网格向上拖动一些,使表面的纹理具有向上的弧度。
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