教程分类:PS鼠绘教程|标题:制作精质透亮显示器|内容:最终效果图(1)首先选择文件新建(CTRL+N),在对话框里设置参数(如图1)所示。(2)新建一图层,用钢笔工具勾画出显示器的大体形来,在勾画过程中要注意钢笔工具节点的运用,鼠标对准线,右击选择添加和删除节点,如图(2)所示。(3)在勾画好外形后按(CTRL+回
书的印刷要求而放大图像时很难看到杂色造成的人工痕迹,所以示例文件被裁剪了,使用Genuine FractalsPrintPro提高采样,以便模拟100%的显示器视图大小(至少我们尽力这样做了)。我们始终建议您在开始编辑有问题的抓拍图像前,先降低图像的采样。因为要使用某种解决方法来恢复文件,所以开始编辑前预先锐化模糊
明确一个概念:显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。这就造成一个事实,无论你在制作时候采用点阵还是矢量,在显示器上显示出来的话,最终还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中了。就如同我们在第一章中讲到的RGB色彩一样:无论使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示,最终是
有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意思,叫加色模式。(呵呵,所以买显示器的时候,没通电前显示器越黑越是好显示器,走题了,打住打住。)为了说明这个,我先来做个图大家看看,打开Photoshop7.0,新建立三个图层,每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填
你的操作变得迅速。我们的显示器也是点阵式的,前一课中看过的电视机屏幕,就是由许多的点构成的。包括液晶屏和等离子屏也是如此。传统的显像管显示器又称为CRT(学名阴极射线管),是显示设备中最早也最普及的种类。显示器的点阵数是可变的,我们可以从Windows控制调板中的显示项目来查看或改动目前显示器的屏幕分辨率,如下图所示
是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只
教程分类:新手入门|标题:2-1图像尺寸|内容:在第一章节的课程01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。在现实中我们看
按Tab键进行切换。我们一般把“分辨率”设置为72象素/英寸。PhotoshopCS2将72ppi作为缺省设置,因为大多数显示器在屏幕区域中每英寸显示72个象素。换句话说,文档设置的分辨率与显示器的分辨率一样。如果你的设置不是72ppi,将其改成72。如果加大了分辨率、高度或宽度的值,那么图象的尺寸也会随之增大。在我
不做一些处理,飘起的裙子感觉有些假。1、是降低饱和度,虽然原片的饱和度是已经被降过一次了,但是我个人希望给这个片子附上另外的感觉,所以再一次去饱和度(每个人显示器不同具体参数自己斟酌)。 2、给片子赋色,我个人觉得这种颜色是这几年影楼界比较流行的颜色, 当然我已经不做影楼好多年,现在大家喜欢什么我就不
要注意的问题,就是你真的能确定黑色部分是黑吗?显示器经常会欺骗我们的眼睛,所以我CTRL+I,将“人物选区”通道反相了一下,白底上有一点黑我们都能看清楚的(这到是显示器的好处)。大脚注:为什么我们有很多朋友按教程的方法抠头发出来,边缘部分总有些浅浅的颜色呢?就是因为被显示器欺骗了,认为黑的部分已经够黑了,而实际上是深灰
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