5、衣服与皮肤上色,皮肤层在头发层下新建,这样给皮肤上色会容易得多。 6、用减淡工具对受光面皮肤的颜色进行适当减淡,以增加面部的立体感,顺便给眼睛上色。 7、嘴唇上色。 8、在头发层上新建图层,对暗部进行着色,以突出头发的纵深感。 9、衣服上的图案可以用自
中间,那样有失美感。 2.既然是时装插画,就先从衣服勾起,还是钢笔工具,老生常谈了。 3.为了避免的线条的生硬感,可以降低线条的不透明度,线条两端可以用柔角橡皮擦一下。之所以没有用模拟压力画笔勾衣服是因为其两端衰减过多,不易于画封闭的曲线。 4.接下来勾出腿部与
6、用钢笔工具深入刻画衣服与下巴。 7、腿部的画法直接用钢笔画直线描边。 8、鞋子不是均匀的椭圆,所以只能用钢笔了。 9、最后画出尾巴,由于是开始粗后来细,所以用了两条线来表现。 10、终于该上色了,直接把脸部衣服和鞋子涂上你喜欢的颜色即可。
色处理,并将其颜色调整为接近头像的蓝色,如图6所示。 图6 (6)下面调整衣服的颜色。最快捷的方法就是用“色相/饱和度”工具,其特点是能够针对图像中的某种颜色进行单独调整,在这里我们将把图像中所有的蓝色衣服换成黄色的。执行“图像?调整?色相/饱和度”命令,在“编辑”列表中选择“蓝色”选项,调整“色相
是绿色.既然正面调整洋红不行,那就反过来对绿色采取提高饱和度处理,来间接解决洋红过饱的问题.通过对绿色饱和度和明度的调整,发现颜色进一步正常了因为衣服中的黄颜色太浓了,绿衣服由此变得不够清新通透.于是,接下来再对黄色颜色进行调整,改变一下它的色相. 当前,照片中的洋红色还是偏重.但利用色相和饱和度调整,空间不
。 2、将固有色在PS里平涂,每个色块建一个层,方便处理。 3、涂出暗部区域。 4、绘制五官和衣服等。 5、下面的才是重要的内容,刻画通透的皮肤。 最终效果:
就要通过高光来体现了。 10、新建图层,开始画衣服,利用数位板的压感画出衣服的褶皱感。 11、跟画头发一样,也复制一下衣服的图层,然后添加杂点。 12、再将图层模式改成【颜色加深】,衣服也就更有质感了。 13、接下来
15、下面是衣服部分的细化。 16、添加发饰。 17、给衣服部分沟边。 18、加上背景看一下整体效果。 19、修改一下衣服和袖子。
头发基本上都是用大块的重色绘制的。只要区分出受光部分和阴影部分就可以了。基本上阴影部分能果断就果断,把注意力集中在发缝和转折面上吧。下面说下衣服的绘制。比起面部,衣服的处理要轻松许多。形体方面不用特别严谨了,只要主次分明节奏明快即可。同样注意冷暖颜色的交替运用和高点的绘制。
一些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。 6.给角色穿上衣服同时用曲线调节了一个整体的颜色。 7.绘制衣服,因为想给人一种比较生化的感觉,所以把左手又改了改。按照形体的走向给填加衣服。注意一点就是服装和皮肤由于质感不一样所以高光效果也不同一定要注意。还有绘制手的细
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