一定要用液化等工具修正五官及其它不完美的地方,把各部分调整端正。然后再用选区等控制调色部分。这样修出来图片经久耐看。原图 最终效果 1、打开图片,复制图层,对人物进行脸型,五官,特别是眼睛和眉毛的大概校正。 2、用图章工具,对人物
边形套索工具选择缺失区域。使用内容感知工具(编辑填充或Shift+F5),填充缺失的部分。填充完毕后,点击Ctrl+D取消选区。 14、选择前景图层并Ctrl+J进行一个复制,这里我们应该有两个复制的前景图层。 选择最先复制的那个前景图层(该图层应该位于中间)。从滤镜菜单中选择液化,并打开液化对话框,
出。其它部分用减淡工具高光50%透明度进行减淡。需要加深的地方用加深工具50%透明度进行加深。眼白部分用20%-30%减淡中间调进行调亮,让眼球看起来真实一些。另一只眼睛如法炮制。 10、先用套锁工具,圈顶需要模糊的部分,然后用高斯模糊对图片进行磨皮,边缘部分使用涂抹工具进行涂抹软化边缘。
1、打开原图素材。 2、使用过滤器-液化工具(Shift+ Ctrl+X键),并与远期变形工具调节图像中的像帽子的形状。另一件事情我必须调节眼睛。下载带有帽匠和作物的眼睛大尺寸图像。创建每只眼睛的图层并将其放置在正确的位置。使用模糊工具软化的边缘。就像在任何其它混合过程中,你需要慢慢地工作,并
房废墟素材,对素材元素进行筛选,截取局部并利用自由变换和变形工具,使其与住画面透视相符,并裁剪多余部分。 2、继续导入废墟垃圾素材,然后从中截取我们要用的局部元素,分别调整期色阶、色彩平衡、曲线等参数,做一个和场景元素的基础匹配,然后利用变形工具分别调整出各种透视形态。3、分别复制出另外的几堆废墟,并按照
处理到这,新建文档650x650像素,背景白色,建新层,画一正圆选区,滤镜渲染云彩。 4、滤镜液化,选择膨胀工具在中心点几下。 5、液化之后边缘有些不和谐的地方,画一个正圆选区,添加蒙版即可,这样边缘便圆滑了。 6、把这个球体拖入
用液化滤镜把背景涂抹成挥发的样子,再把挥发的部分加上滤镜效果,适当的调下颜色效果就出来了。原图 最终效果 1.打开原图,后勾出需要挥发效果的部分,按Ctrl +Shift+D羽化数值为2,然后复制到新图层 2.接着隐藏图层1,用图章工具将
教程分类:PS图片处理|标题:PS合成花瓣飞溅的红色花朵|内容: 教程重点是花瓣部分的处理,过程:先把花朵抠出来,用液化或涂抹工具把花瓣涂成液体效果,然后用一些立体喷溅素材融入到花瓣上即可。 最终效果 1、打开你准备好的花朵素材,抠图。
择步骤1创建的“光源”图层,执行“滤镜—液化”,选择向前变形工具。 在液化滤镜的右边框相中设置工具的属性。 设置好后在左边的区域中拖动光源图层的位置,制作一些弯曲的效果,如图所示。 16、我们也可以使用液化滤镜拖动那些粒子,得到更酷的效果。
7、用套索工具选取两只眼睛部分的选区,适当羽化后创建亮度/对比度调整图层,参数设置如下图。 8、用套索工具勾出头饰及服饰部分选区,适当羽化后创建曲线调整图层,适当调亮。 9、用套索工具勾出眼睛、鼻子、嘴巴高光部分,适当用曲线调暗一点,
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