式令其融合。 6、层模式选择“正片叠底”。 7、使用液化工具调整脸型。有种说法“三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离。虽然不一定照做,但调整的时候如果没有思路,可以与三庭五眼的比例作对比。
一层,减小其大小,将其附加到头的下部,如下所示。 13、继续复制合并后的头发层,将它们移动到个人物的脸和脖子部分,改变图层混合模式“叠加”,并添加一些图案在脸和脖子上。 14、可选步骤:你可以添加一些颗粒,碎片笔刷在面部区域,如下图所示。
10、老方法绘制出嘴巴,这时候加上头发颜色,可适当对头发进行羽化。 11、用加深工具对面板边缘的起伏进行加深,这样整个脸才有点立体感。脸与脖子也分出来了。 12、眼睛进行了简单处理之后,就要进行深入刻画了。用钢笔工具画出一根睫毛路径,然后用钢笔上面的路径选
之间点一下做小熊的脸。 6、分层画以下部分,调小画笔在脸上合适的位置点上鼻子,然后改一下画笔的角度和圆度点上眼睛。 7、另一只眼睛只要翻转画笔就行了。 8、再次调整画笔点上鼻子的高光。并用路径描边的方式画出小熊的嘴。对耳朵和脸图层描边[编辑/描
如下图设置: 9、复制圆角矩形层,拉至人物的上方,降低不透明度,选择橡皮擦工具,挑选一个柔角橡皮擦,不透明度为100%,擦掉遮住脸的部分。 10、回到人物图层,仍然选择柔角橡皮擦,但这次要降低不透明度,在衣服的边缘稍稍涂抹一下,最后再调整一下图层2副本的不透明度,直到自己满
色眼睛层的不透明度下降以后,与脸层产生了一种色彩重叠的效果,在两者的相交区域内脸层的色彩加重了。此时位于其上层的紫色眼睛层没有受到影响,那是因为紫色眼睛层次较高且处于100%饱和状态。当紫色眼睛层的不透明度下降以后,与蓝色眼睛层和脸层产生了重叠效果。这时无论改变蓝眼层或是紫眼层或是下方脸层的不透明度,都会同时影响三者
会显得眼球是突出的。这里,我用了暖粉色作为高光,低饱和度的棕色作为阴影,待会儿还会改。 4。试图想象一下,如果有线条在脸的表面穿过,显示出脸的形状。这一点光是去看是很难体会的,最好在你自己的脸上画一条直线,然后拍一张照片。你会发现,在镜子里,这条线无论如何都不是直的,也许你会发现一种新的
现出人物的核心,鸣人身体颜色需要减淡甚至降低不透明度,但人物的脸是要被“螺旋丸”的蓝光所反射的,因此脸需要加强亮度,在同一图层上不方便修改,因此这里将鸣人的图层复制一层,将上层的鸣人脸部以下的部分勾勒后进行羽化,然后在脸的上面新建立一层,用画笔随意涂抹颜色“电光蓝”,然后将图层模式设定为“柔光”这样,画面就突出了脸部被
稍过一点。 37.如感觉眼神光扩大得较为生硬,可以用不透明度来调节。 38.感觉MM左脸曝光有些过,用吸管点击左脸高光部分外一点。 39.用画笔工具,减少硬度、不透明度和流量,在MM脸上高光部分涂抹,盖住部分高光。
角度。从局部开始刻画.首先画脸.在画身体一点点的推,后另存一个文件。4.将画面的大小调大到300dpi,调整个部位的素描关系,将草图画细,分层画好后将草图勾出路径,拷贝一个单独的图层里。5.心里对画面的最终效果有一个估计,如图用grademap公具分别上色,确定大致的身体颜色。6.上色后脸的效果如图,看上去比较平。7
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4