眼影7、绘制眼影。绘制封闭图形。选择“贝塞尔工具”,绘制一个比眼睛大点儿的封闭图形,去除轮廓后填充颜色(C20、M20、Y0、K0)。将此图形向中间缩小并复制一个,填充颜色(C0、M60、Y100、K0)。注:眼影的颜色可自由设置哦,这样可以制造出很多不同的眼影效果。选择这两个图形,执行“排列”│“顺序”│“在之前”
如图所示的文字。2、在图层面板中新建图层“图层1”,设置背景色为白色,设置前景色的颜色CMYK分别为27、100、100、30。将设置好的颜色填充图层1,效果如图所示接着执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,图像效果如图所示3、切换到通道面板,单击新建通道按钮,新建Alpha1通道,按D键恢复前景色和背景色的默认
该设置为RGB颜色(红/绿/蓝)。PhotoshopCS2将RGB颜色作为缺省设置,因为RGB是视频显示器显示颜色的标准色彩模式。在RGB模式中,颜色由红、绿、蓝三种颜色组合而成。当设置成RGB颜色模式的时候,Photoshop CS2的所有绘图和编辑属性都是有效的。如果你的计算机没有设置为RGB颜色模式,可以通过
转换为选区,接着在“图层”调板中,新建“图层 2”。将前景色设置成接近皮肤颜色的黄色(R246、G218、B179),按下Alt+Delete键,使用前景色填充选区,然后取消选区,如下图所示。 8、将“图层 2”暂时隐藏,切换到“路径”调板,新建“路径2”,然后配合使用“钢笔”工具,沿人物的眼睛处的各
要以RGB色阶为准。这主要在画面颜色较少且对比强烈的情况下。设想一下,如果图像中高光部分偏红,而绿色和蓝色相对较少,那么在亮度色阶中高光部分也是较低的。这种情形在图像中色彩较少的情况下尤为突出。比如下左图在亮度直方图(如下中图)中暗调部分就很少,就是因为绿色和蓝色在暗调成分不多。如果切换到如下右图的RGB色阶直方图,就
常魔幻。不过合成的素材有点多,过程有长。大致思路:先构思好想要的画面;再搜集贴近主题的素材;然后从背景开始溶图,大致搭建好后处理细节,调整光影,渲染颜色等;最后调整整体颜色,修饰好细节等即可。最终效果 1、创建一个新画布,如下图。 2、
%。使用X键可以切换黑色与白色。操作时要注意激活蒙版层。 蒙版做完后,将灰色的图层扔进垃圾桶。单击史努比图层(注意不是蒙版层),在选项栏中将画笔模式改为“颜色”,用“吸管工具”从蜘蛛侠的“制服”上吸取稍深点儿的红色,然后使用画笔工具给史努比上色。我用的颜色RGB值为:R:
换;按Esc键取消*作。74.在色板调板中,按Shift键单击某一颜色块,则用前景色替代该颜色;按Shift+Alt键单击鼠标,则在点击处前景色作为新的颜色块插入;按Alt键在某一颜色块上单击,则将背景色变该颜色;按Ctrl键单击某一颜色块,会将该颜色块删除。75.在图层、通道、路径调板上,按Alt键单击这些调板底部
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