5、差不多整个效果出来了,现在就开始点睛了,眼睛很重要,用混合模式的方法把够爱国提亮。接下来把片子中的细节都要修正一下,进入鞋子的颜色和地面的反光以及火焰手掌的层次。 6、修饰火焰给手臂产生的环境光,总之细节刻画非常重要。最后加上装饰文字,完成最终效果。
文档,打开下图所示的素材图片,选择菜单:图像旋转画布垂直翻转,然后拖进来。 2、再打开刚才的素材图片,拖进来,把多出的天空及地面部分删除,效果如下图。 3、把翻转后的图片调整好位置,连成一幅漂亮的风景画,如下图。 4、打开下图
注意地面的四射反光对人物的影响。 10、打开隐藏的车辆图层,让两者结后,人物再加画了些许高光,这一部分就完成了。 11、接下来是打开之前隐藏的“线2”图层,觉得主角有点偏离画面主视点,于是重新调整了一下主角的位置,让他这个画面主体更为突出。后车轮稍离地面,这
出中心的白色。最后柔化中间过渡区域。 8、这步是刻画群众演员。注意主角、配角和群众演员的虚实关系。 9、深入场景,地面的部分是按F5打开画笔控制选项选中纹理进行绘制的。 10、偷懒了,打开一张砖墙的文理素材。 11、执行变换,做出透
新建3D凸出。将这些形状图层转化为3D的。 14、复制背景图层两次,拖动这两个复制图层到图层面板的最上方,重命名墙(wall)和地面(ground)。 15、对于步骤2中图层的每一个,选中它,然后选择3D从图层新建网格明信片。 1
8、近一点,大一点,模糊一点。 9、更近,更大,更模糊。 10、我们需要在地面添加冰雹。新建图层,绘制冰雹。 11、使用自由变换工具,调整以符合透视。 12、在背景处添加小而密的冰雹。
都有高光。 4、同的玻璃有不同的折射度,特别是球体,光的折射都是相对复杂的,因此可以以尝试的方式,随意再增加一些阴影细节,通常一个透明球体在靠近地面的那部分都会看到一些阴影。 5、加入反光,这一步随意,如果光照比较强,球体表面会有部分光晕,随着光深入球体,被折射后的光也就逐渐
层 执行“高斯模糊”,然后将图层叠加改为“滤色”,透明度20%。再增加一个曲线调整图层提亮光源部份,蒙板处理如图。 7、新建一个“曲线调整图层”及“亮度对比度调整图层”将地面及周边进行压暗处理,参数和蒙板如图,最后降低青色降和度,让画面主体再加突出。 最终效果:
外明亮。原图最终效果1、打开素材图片,把背景图层复制一层,执行:图像 应用图像操作,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图,用黑色画笔把马匹及地面部分涂出来。3、新建一个图层,做透明到黑色径向渐变。加上图层蒙版用黑色画笔把中间部分涂出来。4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,
要处理的部分,主要有两大块:牌子和柱子。按Ctrl+J把背景图层复制一层。2、新建一个组,命名为“柱子”,在组里新建一个图层,先从柱子开始处理。3、用钢笔勾出地面部分的路径,如图,按Ctrl+回车转为选区。4、在工具箱选择“仿制图章工具”,属性栏的设置都选择100%,样本选择“所有图层”,如下图。5、按住Alt键在底部
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