。原图 最终效果 1、初调图片调整曝光、亮度、对比度等,适当提亮图片的暗部。2、修饰人物处理人物的整体线条,增强轮廓美。使用图章工具处理人物的皮肤。分别使用套索工具选择人物脸部、头发、脖子等高光区及手臂暗部,再运用色阶工具做细微的调整,使得照片整体色调更为协调,
都处理得非常到位,如肤色质感、整体明暗、背景及装饰等。原图 最终效果 1、修饰皮肤,(真实而细腻)如果还有朋友不会修饰皮肤的话,请到网上搜相关的教程,因为,今天我不聊基础我们聊的是基本修调皮肤之后的事情。 2、女子脸上局部
4、接下来是脸部跟手部的皮肤。 5、头发的深入。头发的高光部分可以用提亮工具提亮。 6、白色发箍跟白色打底衣的深入。 7、衣服叠加了布料纹理,然后对暗部跟亮部进行加强一下。 8、对衣服跟人物进行整体
板,在打开历史记录面板,删除“高斯模糊”命令,这样图像又恢复到以前的状态。 5、最后我们要做的就是使用历史记录画笔进行涂抹了,设置好参数,不透明度调低,在50%以下,在需要磨皮的皮肤上,进行涂抹,所以的细纹都不见了,这样就皮肤就美白光滑,而且自然。 最终效果:
版,用黑色画笔擦掉不需要处理的部分。新建一个图层盖印图层,执行:图像调整阴影/高光,参数设置如下图,目的是增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。 4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所有我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同。我选用的是计算和应用图像来得到
物皮肤进行简单修饰,人物面部过曝的位置进行了压暗,压暗的方法有很多种,可以用曲线调整层,或者阴影高光都是可以的。 4、运用仿制图章工具对人物皮肤进行修饰,新建空白图层,选择仿制图章工具,在样本的区域把模式改成“当前和下方图层”再进行图片修饰。仿制图章的数值一定要控制好,不要让人物的皮肤损
的头发。美女的头发比较多,画的时候要随时注意内部头颅的形状。 6、调整肩膀脖颈,以及其他部位皮肤,大致画上手。 7、衣服的褶皱大致表现下。 8、继续处理皮肤。注意胸部,脖颈,脸是视觉中心。同时开始着手画背景。背景不是重点,所有大致处理下。
,片子比较暗,曝光调亮一些,增加一些对比,让片子去掉一些灰,提亮高光,让面部看上去更立体……调色里面把皮肤色调里面的橙色增加出来,增加嘴部的颜色,加一些红色上去色调中增加一些绿色,去掉照片中的一些洋红色……亮背部颜色让人物的肤色更均匀增加一些自然饱和度,不要使用色相饱和度,色相饱和度颜色较深,皮肤的色彩要柔和一些,使
omicPortraiture2(简称IP2)插件。用吸管工具选取皮肤颜色,IP2会根据皮肤颜色自动进修皮肤修饰,修饰完的皮肤即干净又有质感且保留皮肤的层次。 2、回到PS界面,用图章工具修饰人物的眼袋,把眼袋修掉并保证层次。用曲线工具提亮,让人物整体透亮。 3、模特下嘴唇偏
了。2.使用图象-调整-曲线命令将图象进行适当的提亮,输出值设为:139,输入值设为:116。3.给人物美白。转到通道面板,按住CTRL的同时单击RGB通道,调出选区,转到图层面板,在背景副本图层新建一层,并将其填充为白色。给新建的层增加一个蒙板,使用黑色画笔将除人物皮肤以外的东西进行还原。这里只要只要将MM的衣服,项
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