。 7、给图片建两个曲线蒙板,一个压暗,一个为提亮。用蒙版把图片高光和暗部擦出来,使照片看起有层次,对比度强。做好这部之后,加曲线给照片整体提亮。 8、最后对人物皮肤瑕疵,背景穿帮进行处理。人物液化处理,人物腿部拉长,一些细节处理,让照片更加
己熟悉的方法画出线稿。 1、把线稿扫描到电脑上,先把脸部和皮肤的部分用大块的颜色平铺,然后用工具栏里的毛笔工具把不透明度和流量调到45%左右,用比皮肤稍微深一点的颜色画五官的暗面,然后再把面部受光的部分用减淡工具提亮。画面主要是素描关系,把握好人物五官的比例和明暗,素描好的话画这一步是很清松的。
力的。原图 最终效果 1、打开图,把人物皮肤上的一些豆豆去掉。在做磨皮处理。把人像皮肤本身的纹理体现出来,但不要太过强烈。2、磨好皮后,进入通道,得出选区,反向,新建曲线层,如果提亮过了,可以用笔刷降低不透明度来达到最佳效果。 3、新建可选颜色层。我调色时
偏暗的图片整体调亮,然后使用图片叠加,调对比度等方法把图片对比进一步加大,最后使用渐变映射来简单那改变下色彩即可。原图:最终效果:第一步 先复制图层,图层模式-滤色,提亮逆光拍摄带来的曝光不足。第二步 新建一个图层,按ctrl+alt+shift+e盖印一个图层:然后用图章工具修掉面部及腿部等皮肤上的瑕疵,图章工
内容:原图:最终效果:1、打开原图,先用给MM磨皮,磨皮用滤镜也可以,这里就不讲了,不用过多考虑皮肤的纹理,少磨过一些效果更好。2、给图层添加曲线调整层,在菜栏的图层——新调整层——曲线,稍微提亮(因图而异,不一这都需要提亮)。3、继续给图层添加色阶调整层,在菜栏的图层——新调整层——色阶,调色阶,目的增一下对比度。4
色:青色+8 、洋红-8、黄色-23、黑色-5。 5、新建曲线调节层,整体提亮。然后在蒙版上把画面其它部分盖住,只让图层效果作用于模特的脸部皮肤和身体皮肤。这一步是为了让模特的皮肤更白更亮,更有阳光感。到这里整个画面的基本影调关系调整就差不多了,下面就要进行一些颜色调整了。
l+Shift+I)选择皮肤部分。 10、对底层皮肤进行,滤镜-锐化-USM锐化,加强皮肤毛孔(非常重要) 11、对上层皮肤用,滤镜-模糊-特殊模糊去斑,再用高斯模糊进行柔化处理,程度根据图片大小控制。 12、将被柔化皮肤层的不透明度设在80%-
美的皮肤,并建立图层。 3、框选色块,选择菜单:滤镜 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。 4、生成整块皮肤。 5、适当调整一下皮肤饱和
。原图 最终效果 1、初调图片调整曝光、亮度、对比度等,适当提亮图片的暗部。2、修饰人物处理人物的整体线条,增强轮廓美。使用图章工具处理人物的皮肤。分别使用套索工具选择人物脸部、头发、脖子等高光区及手臂暗部,再运用色阶工具做细微的调整,使得照片整体色调更为协调,
都处理得非常到位,如肤色质感、整体明暗、背景及装饰等。原图 最终效果 1、修饰皮肤,(真实而细腻)如果还有朋友不会修饰皮肤的话,请到网上搜相关的教程,因为,今天我不聊基础我们聊的是基本修调皮肤之后的事情。 2、女子脸上局部
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