羽化8个像素后填充淡蓝色:#C5D4F3。 6、下面再开始沿着曲线的弧度勾出下图所示的选区,羽化5个像素后填充颜色:#C5D4F3。 7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化5个像素后填充颜色:#C5D4F3。 8、新建一个图层
3、添加“颜色叠加”图层样式,设置见下图: 4、描边3像素白色。 5、“外发光”,设置见下图: 6、新建图层,选择钢笔工具。鼠标在文字边缘点下第1点和第2点: 7、第3点仍然回到第1点:
13、回到图层面板 分别新建“图层1”“图层2”“图层3”“图层4”,对“图层1”进行操作,选择“路径1”单击“钢笔工具”,选择“描边路径”,在弹出的对话框中选择“画笔”: 14、对“图层2”,“图层3”,“图层4”同样执行“图层1”的操作,可以结合使用“自由变换”调整角度与图
个空白图层,执行3D/从图层新建形状/球体。 2、生成了一个球体形状,如图。 3、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的Z中输入0.65,回车。 4、球体形状现在是这样的。 5、窗口/3D/球体材质/新
尘与划痕4Median中间值7.Pixelate像素化1ColorHalftone彩色半调2Crystallize晶格化3Facet彩块化4Fragment碎片5Mezzotint铜版雕刻6Mosaic马赛克7Pointillize点状化8.Render渲染13DTransform3D变换2Clouds云彩3Diff
一张照片素材,复制一个新图层1.2、执行滤镜-风格化-风命令,方法设置诶大风,方向从左,点击确定按钮。3、选择矩形选框工具,绘制细长方形,右键单击选择填充,设置填充为图案,并选择一个自己喜欢的图案填充。4、重复步骤3,多做出几个长方形并填充图案。5、执行ctrl+j组合键复制得到图层1副本,调出混合选项,通道取消g和
.新建一层,选用画笔工具前景色设为:#EF70A7,然后把人物嘴唇涂出来,然后把图层混合模式改为“颜色”,效果如下图3.新建一层,选用画笔工具前景色设为:#4C3C1A,然后把人物头发部分涂出来,然后把图层混合模式改为“颜色”,按Ctrl +J复制一层把图层混合模式改为“颜色加深”不透明度改为:10%,再按Ctrl
、创建色相/饱和度调整图层,对绿色进行调整,参数设置如图3,效果如图4。 图3 图43、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数设置如图5,效果如图6。 图5 图6 4、把可选颜色调整图层复制一层,图层不透明度改为:60%,
糊,数值为4,确定后按住Alt键添加图层蒙版,然后把前景颜色设置为白色,用画笔在人物脸部及皮肤有杂色的部位涂抹,给人物磨皮,效果如下图。 图1 2、创建可选颜色调整图层,对红色及白色进行调整,参数设置如图2,3,效果如图4。 图2 图3
2.把前景颜色设置为:#C0803F,背景颜色设置为黑色,执行菜单:滤镜 渲染云彩,效果如图2 3.双击图层调出图层样式参数设置如图3,4效果如图5 4.执行菜单:滤镜 艺术效果胶片颗粒参数设置如图6,效果如图7
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