99分。第二步:选中工具栏中的仿制图章工具,这样你的鼠标就变成一个圆圈。第三步:按住Alt键,当鼠标箭头变成一个小圆圈的时候,选择跟“张三”周围颜色相近的地方点击。第四步:接下来的这个步骤神奇的事情就发生啦,选择好跟“张三”和“成绩”周围相近的颜色以后,我们就可以鼠标修改“张三”和“分数”啦!第五步:当两个地方都擦干净
+鼠标左键RGB层),得到选区后回到图层面板,执行选择-反选,然后建立曲线调整层。参数如下,黑线为RGB下调整,红线为红通道下,绿线为绿通道下,蓝线为蓝通道下。 2、处理完第一步之后,去掉选区再次转入通道面板,载入RGB选区(CRTL+鼠标左
鼠标、拖动鼠标滑动参数就可以直接改变人物的面部特征了。基本都遵从左滑变小、右滑变大的规律。在液化面板左侧的工具条上,选择“FaceTool”工具,当你的鼠标悬停在人物的一直眼睛上时,面板上会出现一个双向箭头,这个时候点击、长按并向外拖动该箭头,则会直接拉大眼睛,瞬间拉出一个水灵灵的大眼睛,如下图所示:PS:只要你的鼠标
在完成本题后再继续学习下面的内容。我们已经知道,用移动工具在图像中点击右键后,Photoshop将判断出现在列表中的图层,它是以鼠标点击处的那一点(可称为鼠标点)为准,判断各个图层在这个鼠标点上的像素状态(即不透明度小等于9%或大于9%)。这就造成一个现象,如果图层的内容是中空的,即周围有像素包围而中间部分为透明的话
的地方。1:将鼠标移到不透明度数值上点击,输入数字。也可上下滚动鼠标滚轮(使用键盘上下方向键的效果与滚轮一致,按SHIFT键可加速,按住ALT可减速)。2:直接按下回车键,此时不透明度数值将自动被选择,然后输入数字。注意此方法并非在任何地方都适用。3:点击数字右边的三角箭头,在弹出的滑块上拖动。4:把鼠标移动到公共栏“
鼠标在按下并拖动之后将出现两条长度相同的方向线,成180度夹角,跟随鼠标(光标为)的都是“去向”方向线。那么以下右图来说,对于起点(锚点1)而言,我们拖动的方向就是通往锚点2的方向线。在锚点2处拖动的时候,拖动的方向也还是通往下一锚点的方向线。但是对于这两个锚点之间的片断而言,在锚点2处对其形态产生影响的,应该是与鼠标
中途创建或编辑路径。 当鼠标按下时。 添加路径锚点。 删除路径锚点。 当鼠标停留在非路径初始点,闭合路径。 当鼠标停留在已有路径的端点,可继续绘制路径或(如果路径是激活的)编辑这个点。
当鼠标在曲线框格中移动的时候,左下角就会出现一组动态数值。如下图。当在曲线上确立一个点后,输入和输出就指示着目前所选中的点。如下图。其中的输入表示变化前色阶值,输出则表示变化后的色阶值。可以直接输入数字进行精确的调整定位。此时两个数值不再随着鼠标移动而变化,如果要恢复动态数值,可用鼠标在远离曲线的位置(如下右图鼠标处
+ALT+G”,或者按住ALT把鼠标指针移到牛仔布层和填充层之间,出现一个图标指向箭头图标时点击左键。 7、下面我们继续给这个牛仔布增加效果。双击填充层打开图层混合模式。 8、继续给上效果,现在是缝线的凹陷效果,CTRL+鼠标左键点击填充层取得选框,“选择-
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