素材大小,混合模式改为:正片叠底,再对素材图层 应用图像,数据如图。 4、新建可选调整层数据如图。 5、再次新建通道混合调整层,数据如图。 6、新建可选调整层数据如图。目的调整背景颜色。肤色--天空颜色可根据你自己的喜欢来调整
进行色相饱和度,减低明度。目的压暗。这个方法压暗图片质量损失会比较小。具体数据如图:3、利用减淡工具刷出高光部分。数据如图:4、刷完后混合模式改为明度。5、新建黑白调整层(CS3以上版本才有这个调整层)。目的调色。数据如图:把不透明度改为图中数据,接下来合并所有图层,然后观察下衣服头发细节是否过暗,如果细节过暗的话利用
、距离等如图所设,别忘了打勾的去掉。渐变:设置为正常,式样是反射(不知中文版是否这么说?)其它数据打勾与否见图。 3.设置绿色字的图层样式。投影:黑色100%,距离4,大小0,角度0。内阴影:设置白色、颜色减淡。其它数据如图。渐变:设置为颜色加深,式样是线性。其它数据打勾与否见图。光泽:黑
e,新建亮度对比度调整层,数据如图。 13、通道混合器,数据如图,目的调整颜色。 14、盖印可见图层ctrl+alt+shift+e勾出图中选选位置,羽化2个像素。 15、图像 调整色相饱和度,数据如图,目的压暗选区中的高光。
勾去了,[小提示先勾上再去除],目的变黑。3、图像-调整-色相饱和度,数据如图,目的去色变黑。4、图像-计算-得到Alpha通道后,按住ctrl点击Alpha通道,出现敬告图标后点确定,转回图层面板。5、新建一个图层,为嘴部,眼部,佛珠上色。数据如图,上完色后,合并可见图层(ctrl+shift+e)。6、新建一个图层
脸技巧。效果对比图:素材图片:1、首先打开素材养成习惯复制背景然后再处理照片,这点很重要哦2、然后打开滤镜---液化然后选择左推工具或者按o键3、设置参数初学着可以参照提供给大家的数据如图(一般影楼修片为了达到最为满意效果参数一般设置1~2)红筐内为需要设置的参数,其他默认4、我们先修美女左边的脸,如图在左边脸与头发之
的确定后画面的主题色彩,然后对画面整体及局部调色。调色的时候需要注意好细节部分的处理。原图最终效果1、打开原图,把背景图层复制一层 对该图层进行高斯模糊。数据如图,目的将部分细节过亮的变暗。2、混合模式改为点光,再按Ctrl +U进行色相饱和度调整,参数设置如下图。3、新建一个颜色调整层。选黑色。4、把图层不透明度
区将脸部包住了。 2、保持选区,执行:滤镜 其它自定。 3、下面是我今天尝试的数据,如果用不同的图尝试就自己在缩放与位移里调整数据,不透明度也可以掌握下。 4、按Shift Ctrl+F渐隐自定(注意,10.0以上版本才有)。
”,按ALT键同时添加图层蒙版,得到一个图层蒙版为黑色的蒙版,再用白色画笔把MT皮肤擦试出来(背部,脸部,手臂)效果如图: 6、新建一个“曲线“调整图层,数据如图: 7、新建一个“可选颜色“调整图层”,数值如下: 8、再建立
晰的,数据可参照我滴。 3、磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色。 4、接下来执行滤镜-添加杂色,数据如图。加完
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