9%”,按ALT键同时添加图层蒙版,得到一个图层蒙版为黑色的蒙版,再用白色画笔把MT皮肤擦试出来(背部,脸部,手臂)效果如图: 6、新建一个“曲线“调整图层,数据如图: 7、新建一个“可选颜色“调整图层”,数值如下: 8、再建立
是清晰的,数据可参照我滴。 3、磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色。 4、接下来执行滤镜-添加杂色,数据如图。加完后照
皮图层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成Alpha 1。 5、对Alpha 1进行2像素的高斯模糊,然后用色阶调整对比度,数据如图,另存为“Displace.psd”文件。 6、返回到图层面板,显示树皮图层,对树皮图层进行 扭曲--置换滤镜,数值为1,然
况,细心的修整可以让你让你不落下任何一处瑕疵。 6、去斑的步骤已经完成了,但是为了让女孩眼神更生动,可以适当的用USM锐化。如图数据仅供参考,具体数值应该根据不同图片的具体情况设定,多做尝试,即会得到满意效果。另外,如果图片情况过于复杂,图层较多,可以在新建图层的时候把名字改成此图层的功
教程分类:PS照片美化|标题:PS调色教程之打造浅灰色清秀人物效果|内容:本教程的效果图制作的非常不错。不过作者没有详细的过程参照图,仅有一些提示的文字和数据。调色的时候需要先理清作者的思路,再去慢慢尝试。原图最终效果1、打开原图,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,创建曲线调整图层
图22所示的圆角矩形,然后栅格化图层,再锁定图层。 18、选择渐变工具颜色设置如图23,给小的圆角矩形拉出渐变,再适当描上灰边,如图24。 19、把刚才做好的按键多复制一些,如图25。 20、把键盘打上数据及字母,如图
*450像素的文件,背景填充黑色,然后选择文字工具打上文字,文字颜色为黑色。图1文字填充白色只是为了把文字显示出来。 2、双图层面板文字图层缩略图调出图层样式,选择斜面和浮雕,参数设置如图2,效果如图3。数值只供参考,实际数据需要根据文字大小设定。
。 4、再调背景层的色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红色 (设置操作数据如图所示)。 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越
肤上不太亮,也不太暗的地方设置个取样点,也就是中间色调的地主,打开信息面板观察,注意取样点处的数据,红色(R)是217,绿色(G)是168,蓝色(B)是107,一般情况下正常肤色之比是红比绿50~60%,绿比蓝30~40%,图中蓝色较低。所经人物肤色偏黄(蓝的互补色是黄)。 5、接着,我们
有一些蓝色的区域,现在使用色相饱和度进行调整,并指定为齿轮的专属调整层。设定如下左图。有关色相饱和度的调整方法在以前的章节中已经介绍过了。图像效果如下右图。为了保证数据安全,在制作过程中应养成随时保存〖CTRL_S〗的习惯。建立专属调整层的方法是先确保调整层位于齿轮层上方,然后按住ALT键(光标变为)在图层调板中两层之
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