,羽化后按Ctrl +L调整色阶,参数及效果如下图。到这一步头发部分基本处理干净。 7、用套索工具把头发部分勾出来,如图12,按Ctrl +Shift+I反选后填充白色,效果如图13。 8、按Ctrl +L稍微调白一点,基本效
4、点上一图层,用套索或橡皮工具擦去伞布保留人物与伞骨,效果如下图。 5、擦除后的效果如下图。 6、回到下一个图层,用减淡工具吧伞面上过于透明的花瓣处理一下,再用滤镜适当锐化一下。 7、随便换上一张背景素材看一下效果,抠出的伞非常逼真。
混合模式为“柔光”不变。效果如下图。 图54、创建可选颜色调整图层,参数色后着如图6-8,效果如图9。 图6 图7 图8 图95、新建一个图层,盖印图层,把图层命名为“次底层”,按Ctrl +J复制一层,用钢笔工具把人物部分抠出来,复
加深工具适当加深一点,效果如图5。 图54、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图6-8,效果如图9。 图6 图7 图8 图95、创建渐变映射调整图层,参数设置如图10,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,再用黑色画笔在蒙版上把人物部
5、盖印所有图层,按Ctrl +Alt+~提取高光。 6、带着选区新建曲线调整层。 7、在次的执行照片滤命令。 8、可选调整整体色彩。 9、修片(注意明暗度变化),最后
后在副本2这个图层执行:滤镜 抽出。 6、抽出前先取出边缘部分颜色数值,这一次的颜色选区颜色与上次要有点区别,也是边缘不同位置的颜色。 7、抽出参数设置。 8、第二次抽出的效果,效果基本上出来了,可以适当把主体部分加上蒙版把边缘柔化一下即可。
选项然后调整,参数设置如图9。确定后再创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图10,效果如图11。 7、打开图12的冰纹素材,拖进来如图13,然后多复制几层拼贴起来,边缘的过渡用蒙版涂抹一下,然后把冰纹图层合并,效果如图14。
素材)打上“52PSXT”,如下图。 2、复制一层字体图层,将字换一种颜色(颜色自己选择,我这里选择的是#f847f0和#b0e7fb)用移动工具稍稍向右移动shift+右移动键,效果如下。 3、复制最上面的文字图层,再换一种颜色(我这里选择的是#004b6a),同样向右移
区,加上图层蒙版,用黑色画笔,降低不透明度,在天空与景物交界处涂抹,使天空与景物结合。5、创建色相/饱和度调整图层,选择红色,降低红色色相及饱和度,用黑色画笔涂抹人物及需要强化红色的部位。6、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,使用的用Topaz滤镜锐化一下。7、最后加上装饰文字,操作完成。
后用修复工具修去一些大的斑点。 6、新建一个图层,盖印图层,选择Noiseware Professional,滤镜锐化,加强人物肤色的质感。如果你还没有安装此款滤镜可以去网上下载。 7、创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
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