后在副本2这个图层执行:滤镜 抽出。 6、抽出前先取出边缘部分颜色数值,这一次的颜色选区颜色与上次要有点区别,也是边缘不同位置的颜色。 7、抽出参数设置。 8、第二次抽出的效果,效果基本上出来了,可以适当把主体部分加上蒙版把边缘柔化一下即可。
选项然后调整,参数设置如图9。确定后再创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图10,效果如图11。 7、打开图12的冰纹素材,拖进来如图13,然后多复制几层拼贴起来,边缘的过渡用蒙版涂抹一下,然后把冰纹图层合并,效果如图14。
素材)打上“52PSXT”,如下图。 2、复制一层字体图层,将字换一种颜色(颜色自己选择,我这里选择的是#f847f0和#b0e7fb)用移动工具稍稍向右移动shift+右移动键,效果如下。 3、复制最上面的文字图层,再换一种颜色(我这里选择的是#004b6a),同样向右移
部分的青绿色。 图1 图2 图32、创建曲线调整图层,对红、绿、蓝进行调整,参数设置如图4 -6,效果如图7。这一步增加图片的黄绿色,人物部分可能会有一点偏色,后面会修复。 图4 图5 图6 图73
5、选择菜单栏中的滤镜--艺术效果--海报边缘.。 6、数值设定如图。 7、将背景副本图层去色,快捷键 Shift+Ctrl+U。 8、将背景副本2图层前的眼睛点出来,然后在背景副本2图层
10%,效果如图6。 图5 图65、创建可选颜色调整图层,对红,黄,绿,白,中性色进行调整,参数设置如图7 -11,效果如图12。 图7 图8 图9 图10 图11 图126、创建色
区,加上图层蒙版,用黑色画笔,降低不透明度,在天空与景物交界处涂抹,使天空与景物结合。5、创建色相/饱和度调整图层,选择红色,降低红色色相及饱和度,用黑色画笔涂抹人物及需要强化红色的部位。6、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,使用的用Topaz滤镜锐化一下。7、最后加上装饰文字,操作完成。
后用修复工具修去一些大的斑点。 6、新建一个图层,盖印图层,选择Noiseware Professional,滤镜锐化,加强人物肤色的质感。如果你还没有安装此款滤镜可以去网上下载。 7、创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
作,花纹较多,需要自己画。 5、继续画饰物。 6、深入头部珠花细节,一定要耐心画。 7、深入刻画衣服上的细节,暗部加深,亮度加亮。 8、仔细画细节,主要是花饰及宝石等。 局部细节放大图。
版,用黑色画笔把人物部分擦出来。4、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。5、使用50%黑色画笔涂抹人物脸部位置。6、创建通道混合器调整图层,参数设置如下图。7、创建曲线调整图层,参数设置如下图。8、打开下图所示的云彩素材,拖进来放好位置,加上图层蒙版用黑色画笔擦掉不需要的部分。然后新建一个图层,按Ctrl +Al
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