来调整),将此层模式改为叠加 4、拖入素材1,更改模式为叠加,做适当的调整 5、拖入素材2,更改模式为滤色,对其进行适当的调整 6、拖入素材3,将其进行色彩范围更改颜色,本教程为酒红色,模式改为叠加,并进行适当的调整 7、合并可见图层,合并好后,再对其图像进行描边,1像素,颜色和素材一样 8、完成啦~!!
教程|内容:原图:最终效果图:1、将图片由灰度模式转成CMYK模式。复制一个新层,以后在新层中操作。2、选青色通道,将对比度调小,亮度调大。人的皮肤色即可出来。不满意的话又可采用其它手段再调调。3、选CMYK通道,建新快照。4、点快照1,通过色彩平衡,增加蓝色成份。建新快照。5、点快照1,通过色彩平衡,增加绿色成份。
然后执行应用图象选RGB实色混合5 选红通道滤色10柔光202.再复制一层滤镜减少杂质(6603525)3.可选颜色红(-14 -3-8-16),黄(90-33-100),中(7093)4.色相饱和度洋红(26 302),全图(282)5.可选颜色红(10 2109),黄(-1-6-73-21),绿(40-1
教程分类:新手入门|标题:8-5渐变及半透明蒙版|内容:在学习选区的时候,曾用灰色涂抹存储选区的Alpha通道,这样将通道转变为选区并填色的时候,所填充的颜色是半透明的,这是因为该选区是不饱和的。所谓全饱和就是指完全的选取,完全的选取在填充颜色后会得到100%完全不透明的色块。随着饱和程度的降低,所填充的色块也会逐渐
1、先建一个文件,黑色背景。2、新建一个图层:图层1,用圆形选区画个圆,填充白色。3、复制这个图层1。现在有两个图层,上面都有一个白圆。 4、隐藏图层1副本。5、在图层1上面用多边形套锁工具作一个选区,然后把它也填充成白色。 6、把图层1用高斯模糊处理,然后
即可。原图最终效果1、打开原图素材,用钢笔工具把主体部分抠出来,如下图。2、转为选区后,按Ctrl +J把选区部分复制到新的图层。3、关闭图层1,复制背景图层,用抽出滤镜把人物头发边缘部分抠出来。4、打开图层1的小眼睛,拖入下图所示的背景素材,放到背景图层的上方,进行适当的缩放,并裁剪。5、在图层1上面创建渐变映射调
适的笔头和压力(30左右的压力),按你想像的涂抹(如果你发现涂抹不够浑厚,不要紧,这个会在最后环节中解决)~~技巧是合适的笔头和压力。轻而易举。(图1) 5、然后就到翅膀,如法炮制,技巧还是合适的压力和笔头大小(图2)不时把草图显示出来,这样你会容易明白下一步该怎么画。还有就是耐心啊~~~
保持人物毛孔细节的磨皮方法|内容:原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2,3、使用滤镜简单的磨下皮。 4、把图层1隐藏,回到背景图层。5、按Ctrl+Alt+~调出图层的高光选区,按Ctrl+J得到图层2。6、按Ctrl+Shif
1,准备地球素材,注意让地球和背景图层分开,为一单独图层1。 2,再准备土地一张。 3,将土地图中取合适部分,复制到地球图中,为图层2。 4,再草草修饰一下 5,用套索工具做出一个选区,注
1、打开图片,ctrl+j得到图层1,图像--调整--自动色阶--编辑--渐隐自动色阶--60%。 2、Ctrl +J两次,分别得到图层1副本和图层1副本2,点击红圈处新建图层2,放于图层1与背景层之间,填充颜色作为检查效果的新的背景层。 3、在图层1执行滤镜-
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