比缩放。但需要注意的是,这个等比并不是针对调整前的原图像而言的。即使原来是一个正圆,宽高比例为1:1,如果你先做了一些不等比的缩放变换后变为3:2。那么即使此时按下SHIFT键,也只能锁定在3:2的比例上,而不能是原先的1:1了。这是一个需要注意的问题。如果要找回原来的比例,可以尝试撤销一步〖CTRL_Z〗,但只能撤销
容:原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J两次,得到图层1和图层1副本。 2、在背景图层上面新建一个图层,填充颜色:#A6306C。 3、在图层1执行:滤镜 抽出命令,参数设置如下图,然后用边缘高光器工具沿着小兔
在以下两张图之间复制嘴唇和纹身。第1、3图为仿制图章制作,第2、4为修复画笔制作。在这两个例子中两者的差距就相当明显了。更改了绘图方式的仿制图章工具很容易造成与采样区图像颜色不符甚至是大相径庭的情况。较为生硬。而修复画笔工具制作的效果过渡柔和并且与采样区域的颜色相差无几。图1图2图3图4现在我们已经学会了使用修复画笔
连续复制cheese1层4次,分别为cheese 1副本~cheese1副本4层,显示top层,下面我们开始用这几个副本层制作乳酪的立体效果。9.选择cheese1副本4层,用移动工具,将图层向下移动1像素,向右移动2像素;选择cheese1副本3层,用移动工具,将图层向下移动3像素,向右移动3像素;打开亮度/对比
9/19;白:19/-3/-6/-1;中:17/-9/-16/-18;黑:0/0/0/31。7、创建照片滤镜调整图层,选择水下,浓度8。 8、创建可选颜色调整图层2,颜色设置如下图:红:-37/0/-5/12;黄:60/0/-48/-33;青:-83/31/-67/64;白:2/0/-1/0;中:4/-7/-
,不需要保持原图的基调,调出其它风格或颜色即可。原图:最终效果:1、打开原图素材,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:67%,效果如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物皮肤部分擦出来。3、载入曲线1蒙版选区,按Ctrl +Shift+I反选,然后再创建曲线调整
部。 10、同样的操作应用到Head 2和Head3图层上面。 11、在这里需要烟雾的画笔,如果你还没有可以去网上下载,我们设置前景色为黑色,在Head 1,2,3的下面创建3个图层,命名为Smoke,绘制一些烟雾特效。 12、
1、打开下图所示的墙壁素材,点通道面板,新建Alpha1通道,执行“云彩”滤镜。 2、复制出“Alpha1副本”通道,调整色阶,将对比度增强,执行反相,以获得正确的选区。 3、复制出“Alpha1副本2” 通道,继续调整色阶,
相当不错的效果。最终效果 1、新建文件。 2、新建图层,用画笔画白色如图。 3、图层1,滤镜-风格化-风,重复3次。 4、滤镜-模糊-高斯模糊。
照片看上去就会清爽很多。原图最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,填充颜色:#D7E1E3,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:40%,效果如图3、新建一个图层,把前景颜色设置为白色,背景颜色设置为:#C2E0E1,然后执行:滤镜 渲染云彩,确定后
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