2、首先处理背景,添加黑白调整层。 3、添加渐变调整层,图层模式叠加。 4、右上角红框位置图像有点亮,建新层用黑色笔刷涂抹,效果如下。 5、然后添加渐变映射调整层,设置默认即可,群组这4个调整层,起名背景修饰。
开PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想打印,请选择A4大小,300分辨率。将前后景色,分别设置为712C2C和020101,然后执行滤镜—渲染--云彩,随后按CTRL+F五次,然后执行滤镜—渲染—分层云彩一次,然后执行—图像—调整,分别调整色阶,色彩平衡和饱和度,具体数值可自由设定,将画面提
度调整层,使乌云更暗些。 4、打开高楼大厦图片。 5、用魔棒去除天空背景,拖入文档中,位于底部。 6、图像调整亮度对比度,使高楼变暗。 7、添加照片滤镜调整层。 8、亮度/对比度调整层
中的像帽子的形状。另一件事情我必须调节眼睛。下载带有帽匠和作物的眼睛大尺寸图像。创建每只眼睛的图层并将其放置在正确的位置。使用模糊工具软化的边缘。就像在任何其它混合过程中,你需要慢慢地工作,并采取每一细节的照顾。 3、去图像- 调整-亮度/对比度,提高图像对比度。 4、另
“Light side”使用橡皮擦工具,用1-2像素尺寸轻轻擦去书页和书页之间的像素,努力达成一种真实纸张的效果。 12、现在开始制作底部的效果。先设置前景色为:#9c8d6e,然后用之前相同的方法拖出一个长条,然后调整形状如下图。
感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。步骤D细节处理打光,点亮,细节调整步骤E测试LOGO的可用性及易用性游戏LOGO光好看是没有用,它得能用。这一步主要检测它在深色背景,浅色背景,复杂颜色背景下的应用情况,以及特殊环境下的单色应用,小尺寸应用的识别性是否良好完成了以上的步骤,一个游戏LOGO才算是标准化地完成。
储和载入有什么实际意义呢?比如我们要调整一幅图像中两个方块区域的色彩,如果这两个地方的调整效果一样,比如都要加红,就可以用矩形选框工具的添加方式依次选择左右两个区域,然后统一修改。可是现在这两个区域的调整要求是不一样的,左边的一块要变红,而右边的一块变黄。那么就必须先选择一块区域调整为偏红色(可使用色相/饱和度命令〖C
,选择右嘴唇后复制,然后建立新图层,粘贴。3、编辑-变换-水平翻转,然后再稍微调整。4、然后选择扭曲。5、使用加深工具来增添一点阴影。6、调整完后,合并图层,快完工了。九、最终细节处理1、斑点和灰尘怎么办?使用污点修复工具吧,记得要用小尺寸,如下图。2、先从面部开始,干掉这些小颗粒。3、然后燃料箱也处理一下,这部分细
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