6、制作海浪。新建一层,用柔角画笔按照波动的形状画出远粗近细的两条线如图,将该层模式设置为溶解,用模糊工具再划拉几下,然后在该层上边新建一层,链接该两层并合并。合并后对该层执行高斯模糊1,再执行扭曲变换如图。再用套索工具按海浪的走势画出来,把沙滩层这部分的亮度调低。把海浪层再复制一下,调整,降低透明度。
、返回到摩托车的图像中,剪切上向上图中展现的那个形状。然后运用变形工具(Ctrl +T)来使它变成不同的形状。然后把它设置成一个适合变色龙头盔的形状。这里的所以操作不需要在同一张图片上进行–把头盔和盔甲放在不同的图层中,你也可以运用你的图片中的金属部分。不要担心它的亮度和体积不相配–稍后我们将会对它调整。
建一个新的图层,使用 套索工具(L),然后使用几片花瓣来组成一个简单的花朵的形状,这部分不需要十分对称、或者过于复杂—你只需要画一个随意的曲线形状。然后用浅蓝色填充路径。再多添加几朵花,为每一朵都单独创建新的图层,填充不同颜色的饱和度和亮度。 22、添加一个亮粉色的郁金香,让我们为最前列
面板,按Ctrl+Alt+4调出选区,新建一个图层填充白色。得到白色丝巾,拖入作品中,调整位置,变换形状。让它在椅子上的感觉。水中的要有飘在水上的感觉。 8、这个时候差不多完成了,再调整亮度/对比度,曲线使其色彩更有层次。9、最后新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,执
如图像先经过了亮度调整,再经过了色相调整之后。发觉早先的亮度调整效果不佳,就必须撤销历史纪录到亮度调整之前,重新设定亮度调整。这样做当然也撤销了色相调整的效果,色相调整也需要重新设定。 但问题还不局限在重做与否上。先前我们所不满意的是两者综合以后的效果,那么原先色相调整,也未必就能和重新设定后的亮度配合出令人满意
面亮度修正:方法:使用LAB模式调节画面亮度,过程和参数可参考下图。可按喜好参数建立新动作,日后执行动作即可。参数并不固定,根据需要调节,但AB通道的不透明度须相同。 3、目的:基础偏色:方法:新建形状覆盖画面。设置图形颜色,常用深蓝色与深紫色,应按需要设置颜色。形状图层属性设为‘排除’。按需调节形状图
白处理。注意擦出上眼影和嘴唇不用变白。这里是色相饱和度,红色通道,直接提亮度。 6、单独对上眼影的颜色进行调整,这里用可选颜色,对红色通道进行调整。 7、盖印图层,再一次细致的对眼睛,嘴型,上眼线的形状进行液化。 8、现在觉得眼线和眼睛眉毛的部
11、用2像素的画笔给眼睛描深棕色的边。用涂抹工具抹出眼角的形状,并用橡皮工具修改,让上眼线比下眼线粗一点。 12、用钢笔工具勾出双眼皮,并用1个像素的画笔描边,也是深棕色。 13、用曲线调高亮度使双眼皮的线条没有眼线那么浓。 14、用
廓用钢笔绘出3D文字,并用图层样式赋予其基础质感。注意,这里用形状图层并且用图层样式来进行调节是因为这里的属性是可以随时修改的。我想对于GUI或者icon设计的朋友,应该很清楚。8、用剪贴蒙版对文字进行进一步修饰处理。添加一个亮度对比度的调整图层,将整体亮度压低,新建一层高光层混合模式为线性减淡,一层暗部层混合模式为正
方式,更换图框面板色彩和图案。(2)前景色改为黑色,打开工具栏的形状工具窗口。(3)白色方形中设置填充园形边界坐标限制(移动工具从标尺栏里分别移出蓝线,横向二条,纵向二条,对准标尺刻度规定园形大小区域。)(4)形状工具参数设置:填充、描边色彩均为黑色。形状选择:实心园填充、对齐边缘。在坐标尺寸界限内填充出黑色园图形(用
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