工具,选择我们要选用的那只龙。 31、使用自由变换工具,调整龙的形状。 32、为了让龙与周边环境想融合,修改其亮度/对比度。菜单图像调整亮度/对比度,具体设置,亮度-30,对比度-50。 33、为了增加龙的凶猛,我们创建龙喷射火
为1000%。勾选形状动态,设置大小抖动100%,最小直径为0%。接着勾选散布,设置散布为100%、数量抖动为100%,勾选平滑。笔刷设置如下图所示。 8、通过调整笔刷的大小,将大小不一的星星分布在场景中。然后为这些星星添加微蓝色外发光效果,再添加图层蒙版调整星星的亮度。效果如下图所示。
弱一些,位置也较靠近左上。(图13a)图13a载入当前通道选区,回到RGB通道,打开亮度/对比度对话框,将选区内的亮度降低到-100,再用一次亮度/对比度,降低到-60,取消选择。这个暗调选区的作用主要是降低文字右边白色描边部分的亮度,使图像的明暗统一。(图13b)图13b14.我们再来为图像添加一些简单的图层效果,
shop CS4中的默认字体,HoboStd。设置如下。文本不要栅格化,避免缩放大小后会有锯齿和模糊。 5、树文本形状层重复3次。树文字形状1开始,并添加下面的图层样式:斜面和浮雕,颜色叠加,渐变叠加, 图案叠加。 对于图案叠加使用这个美
虹膜和瞳孔覆盖掉。更加重要的事,眼球的形状应该石和刚才我们画的眼皮的形状相吻合的。如果你想得对,眼球应该正好被放进眼皮里去。如果不对,眼球就会好像一个被塞进不相称的洞里的高尔夫球。总是想像眼球的球形形状,如果有帮助的话,用一个单独的图层画出眼球的形状。常见的错误:纯白色的眼球。 10。虹膜(译者:就是我
12、为了给提亮身体的亮度,我们再来复制一层身体。 13、再新建一层给身体添加高光和阴影的细节。 14、这里我们要给身体添加一些高光,同样是用钢笔工具绘制好后,高斯模糊2px左右,形状不用太规律。
再加一个亮度/对比度的调整图层,使右眼对比更强一些。22.下面做鼻环,先制作如下图的选区。23.填充颜色后,用加深,减淡工具涂抹后,画出立体感,再用笔刷在左边画出青色的冷调,然后添加一个投影,并添加一个图层蒙版,擦去与鼻子相交的部分。24.接着画出右眼上的眼痕。25.下面来画牙齿的部分,用路径工具画出牙齿的形状。
l brushes(花纹笔刷)。尝试实验笔刷的形状。结合它们能得到像我这样的一个独特的形状,然后添加一些文本,找到的English字体。 21、对于最后的调整,选择天空图层,使用亮度/对比度以提高其亮度。我还在图像的顶部添加了一个温暖的照片滤镜调整层
,并与远期变形工具调节图像中的像帽子的形状。另一件事情我必须调节眼睛。下载带有帽匠和作物的眼睛大尺寸图像。创建每只眼睛的图层并将其放置在正确的位置。使用模糊工具软化的边缘。就像在任何其它混合过程中,你需要慢慢地工作,并采取每一细节的照顾。 3、去图像- 调整-亮度/对比度,提高图像对比度。
低到约50%左右。 11、继续选择“提高亮度”图层,将图层的不透明度降低到60%左右,然后继续用画笔工具,前景色设置为白颜色,在此涂抹,将人物整体的亮度再提高一些。 12、再次对“提高亮度”图层应用一个高斯模糊。到此,人像调整的基本工作已经进行了一半,下面要
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