分。 10、对眼珠执行:滤镜 杂色添加杂色,参数设置如下图。 11、再执行:滤镜 模糊径向模糊,参数设置如下图,确定后再执行:滤镜模糊高斯模糊,数值自定,效果如下图。 12、给眼睛点出高光,然后绘制眉毛,利用加深,减淡工具提出人物的鼻梁。
背景,将“光晕”背景图层移到。 10、执行“滤镜”→“模糊”→“径向模糊”命令。 11、执行“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”命令。 12、对“图层 1”运行“自由变换”操作。
化风,然后复制多层合成一条,如下图。 4、选择菜单:滤镜 模糊动感模糊,角度为90,距离为8,执行3次。然后选择菜单:滤镜扭曲极坐标,命名为光1。复制一层,选择菜单:滤镜 模糊径向模糊。 5、复制径向模糊后的图层,缩小反复多次。再新建一层补上中间的漏洞。
。 4、滤镜-扭曲-极坐标-平面坐标到极坐标。 5、复制一层,编辑-变换-旋转180度,图层模式设为滤色。6、图层-向下合并。 7、滤镜-扭曲-水波,数量:-16起伏:6样式:水池波纹。8、滤镜-模糊-高斯模糊0.5。 9、新建一层,拉彩虹渐变,图层模式叠加。 10、新建一层,用笔刷添一
【滤镜模糊径向模糊】并设置参数如下:数量:100;模糊方法:缩放;品质:好。 6、接着,你就需要【滤镜扭曲旋转扭曲】,角度设置为60左右,点击OK。 7、现在还看不出什么好玩的对吧?那就来复制图层(Cmd+J)并且设置混合模式为变亮。选择复制的图层并且再次使用之前的旋转扭曲滤
工具(B),选择我们之前创建的六边形笔刷,然后使用白色在图层上画出六边形。 7、去滤镜模糊高斯模糊。使用2.0像素的半径。 8、复制图层,然后去滤镜模糊高斯模糊,但这次使用的半径为5像素。更改填充不透明度为60%。使用橡皮擦工具(E)擦除一些可能会变得太亮的地方。
2.用喷枪(画笔)随意画几下。 3.执行菜单:滤镜模糊高斯模糊,数值自定。4.用手指头(涂抹工具)随意抹一下 5.波浪(滤镜 扭曲波浪)一下,可多用几次加强效果 6.再旋转一下,然后用一下最小值命令。 7.将本通道作为选
得到如下的效果: 8合并图层,并且命名为花: 9复制花层,在复制层执行径向模糊: 10再进行扭曲里的旋转扭曲: 11得到的效果如下: 12执行渐变映射: 13选
它非常便于修改。比如要把下图的直线旋转一下,点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了。当放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿。就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。就如同乐队根据新乐谱重新演
液化命令、高斯模糊命令、涂抹工具一起操作,效果更容易得到。 14、将调节得到的星形对象合并(只合并跟星形有关的所有图层),然后使用自由变换命令(Ctrl+t),对其进行旋转,之后拷贝一份(Ctrl+J),再进行缩小和旋转放在左上角。 15、结合液化命令、高斯模糊命令、涂抹工具
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