朵,白画笔高硬度,100%圆度,在画布上点一下。 2、然后复制一层,锁定透明像素给它填充你喜欢的深色,我这里用的黑色。 3、CTRL+T自由变换缩小。 4、合并这两个层,然后再复制一份摆放好。 5、再用大号点的白画笔
特别是眼角纹、眼袋及中年褐班等,这些都要一一进行处理。比较常用的工具一般为“修补工具”,单击选择常用工具栏中的“修补工具”,默认一般是对“源”修补,不要勾选“透明”,如下图所示:11、我们先来了解一下“修补工具”的使用方法,以去除眼袋为例,先按住左键拖动,将需要处理的眼袋部分框选中,注意区域要闭合,如下图所示:12、放
来就回到背景图层,给脸部美容,适当的调白,磨皮再加上腮红,这些基础的操作我就不在详解,完成后再用钢笔工具勾出脸部个性图案新建一层填充红色把图层的透明度改为60%效果如图5图54.在同心圆图层的下面新建一个图层填充为黑色如图6,再点图7所示的蒙板,然后用圆形渐变工具由图片中心位置绘制透明渐变完成最终效果.图6图7图8图9
灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区
进行调整,参数及效果如下图。4、新建一个图层,用白色到透明的渐变拉出径向渐变,然后把图层填充改为:31%。5、新建一个图层,还是用白色渐变,位置在画面的右上角也就是照射人物来那不的方向,图层填充改为:78%。6、创建可选颜色调整图层,选择黑色,数值为:黄:-5/白:-6/黄:+7。7、创建色彩平衡调整图层,选择高光,
色R:255G:255B:255,应用图层样式—渐变叠加,将渐变编辑器设置成透明条纹,并将颜色改为R:242G:230B:112,将样式设置为“径向”,其余不变,得到同心圆。新建图层三,与图层二链接后合并,使图层二变为普通图层。 将最里层的白圈填充R:242G:230B:112,然后在菜单栏上点击选择—色彩范围,弹出
过程中,图层原来透明的部分将被填入当前设定的背景色,所以转换前还是先把背景色定义好吧。我们经常因为不小心而将精心做好的图层弄得乱七八糟。所以ADOBE公司又为我们提供了一个新的,贴心的功能-锁定图层,我们可以对所选择的图层进行锁定,以免不小心将图层破坏掉,提供的锁定功能有:透明编辑锁定(和过去的保持透明功能是一样的),
选择的程度越低。存储这类蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存选区时将自动生成,是由PS自动命名的。(在PR、AE中,ALPHA通道被作为透明信息的标识)新建通道中其实也包含着一个全黑或全白的蒙板,这类通道在生成时也被PS自动以ALPHA通道命名。需要特别说明的是,表面上看,图层蒙板通道、颜色通道、ALPHA通道中的蒙板所
教程分类:PS鼠绘教程|标题:PS鼠绘透明杯中的紫蓝色蜡烛|内容:本教程介绍杯子及蜡烛的鼠绘方法。尤其杯子的制作比较费时间,需要制作透明及反光效果,要根据背景颜色及整体图片色彩来制作。其它的地方就比较简单!最终效果 1)新建400*500文档,白背景。2)先做桌面。新建图层1,设前景色为
点锁定透明像素: 用喷枪柔边圆形画笔在锁定透明像素的花纹上画出阴影部分: 8、盔甲的画法。以胸前的盔甲来举例说明:盔甲属于金属材质,在选取颜色方面需要慎重考虑一下。先画出盔甲的明暗面,然后把过度画均匀,上面的条纹需要手工来画。画条纹的时候需要注意暗面的白线不能
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