7、同样的方法处理嘴唇的高光,大致效果如图8。 8、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图9,效果如图10。 9、创建曲线调整图层,参数设置如图11,12,确定后用黑色画笔在蒙版上把人物部分擦出来,效果如图13。
整图层,参数设置如图8,效果如图9。 8、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为3,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:50%,效果如图10。 9、创建曲线调整图层,参数设置如图11,确定后把图层混合模式改为“滤色
轮廓。 图8 7、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图9。 图98、创建曲线调整图层,参数设置如图10,11,效果如图12。 图10 图11 图129、创建色彩平衡调整图层,参数设置如图13,效果如图14。
图层,用钢笔勾出图9所示选区,填充颜色:#EBEBED,效果如下图。 7、在当前操作的图层下面新建一个图层,在边角部分用钢笔勾出下图所示的选区,并拉上右边所示的线性渐变色。 8、用白色画笔涂出高光部分,效果如下图。 9、同样的方法制作右
又提取了部分原图层给个透明度做为填补。 9、然后加花瓣,诗和边角树,补充画面。 10、调节曲线,利用蒙版使人物面部光线更平,接下来对色相/饱和度,可选颜色做了轻微调整。 11、网上找一张羊皮纸或宣纸素材。 12、拖
隐藏图层5副本。 9、执行滤镜-图案生成器-点Generate生成皮肤。 10、图层6不透明度为35,将图层6与图层5副本合并。 11、将图层6加上蒙版,蒙版反相得到黑色蒙版。
要是调整肤色,让肤色更突出,设置如下图。 9、新建黑白渐变映射调整图层,不透明度改为:20%。 10、创建色阶调整图层,把背景颜色调冷一点,记得在蒙版上把人物擦出来。 11、建立中灰层(R:128,G:128,B:128)图层模式改为“柔光”。
新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“强光”,图层不透明度改为:30%,如图7、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图效果如图8、创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图9、创建通道混合器调整图层,参数设置如图效果如图10、最后整体调整下颜色,完成最终效果。
图像-应用图像,如下图设置:8、再次应用图像,将通道改成a,不透明度改成40%。9、打开原图,复制一层到调整图层上面,完成后,进入通道面板,选择a通道。10、选择图像-应用图像,如左图片所示这样的操作重复两次后,B通道也进行同样的操作。11、给这个层添加蒙版,用黑色画笔涂沫人物,最后可以对嘴唇颜色进行修改,这个我就不讲
9、创建一个新层,命名为“突出”,再次使用铅笔工具绘制1px高光边缘,然后创建一个新图层,命名为“影子”。使用椭圆工具,取出不需要的区域,羽化,高斯模糊,降低透明度50%既可以,大家可以适当的根据感觉调整。 10、按照左侧制作方法,创建右侧部分。 11、之后创建,
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