填充颜色:#F7F6F6,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图3。 3、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图4,效果如图5。 4、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图6,确定后只保留人物部分,其它地方用黑色画笔擦掉,效果如图7。
改为:25%,再复制一层副本,模式改为“叠加”,不透明度改为:60%,效果如下图。 图6 5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为7,确定后把图层混合模式改为“柔光”,效果如下图。 图76、新建一个图层,按Ctrl
具抠画范围,右键羽化,曲线调暗过亮的衣服范围。 6、感觉图片还是有点偏红。我们点击“图像/调整/可选颜色”,可选颜色为“红色”,方法是“相对”。根据图片的颜色调试颜色。 7、确定第6步之后,再次运行“图像/调整/可选颜色”,可选颜色“白色”,方法“相对”,根据
键,点击我们刚才创建的路径,使其处于选中状态,如图6所示:图65、将所选头部的区域,拖到图3中,将“人物B”头部的角度调成与“人物A”头部的角度相近的角度(包括方向和头部的大小)。接着,右击拖过来的人物头部,使其处于当前操作状态,“Ctrl+T”快捷键,自由旋转,如图7:图76、接着,我们要把“人物B”头部多余的部分抠
40%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图6。 图6 5、新建一个图层,执行:滤镜 渲染云彩,确定后按Ctrl+Alt+F加强一下,然后把图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图7。 图76、新建一个图层,按Ctrl +
5、将线稿层和底色层合并。现在开始一个部分一个部分的细画。增加暗面和高光。主意区分皮肤、金属和布料的质感。 6、7、8、9、10、增加右侧护肩的体积感和质感。主意光源方向。逐个部位进行细化。我主要事用了普通圆头笔刷和方头笔刷,结合数码版的压感来表现的 。如果颜色溢出轮
复制一层人物层,缩小去色,放在合适位置。。 4、拖入素材1,抠出来,放到边框层的下一层,调整好位置。5、拖入鸟素材,调整好大小,放到合适位置。6,7、拖入文字素材,放在边框上层。适当加一些投影。 素材1 8、创建
FEE7D6,用画笔20%在恋部和脖子处涂抹。 3.下面就进行五官细化工作,先对嘴部进行圈选羽化按Ctrl+J复制 4.用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和和细腻 5.然后新建一个图层,给唇部和脸部上色,颜色值为:FDC1D6,图层
,如图6所示: 图6 5、因为背景是单色背景,所以我们用“魔棒”工具选取就可以。从“工具栏”中找到“魔棒”工具,点一下白色区域。 为了我们抠出来的树叶边缘比较柔和,没有太多锯齿,所以,用“Ctrl+Alt+B”快捷键打开“羽化”面板,把数值调为2,稍微羽化一下边缘,如图7所示: 图7 6、羽化
-100%。5、创建色彩平衡调整图层,把青色调到70。6、创建色彩平衡调整图层,加19点黄色。7、创建色彩平衡调整图层,加6点黄色。8、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层。9、创建可选颜色调整图层,选择黑色,参数:黑色:-8;中性色:黑色:-6。10、新建一个图层,盖印图层,拖入下图素材图。11、
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