13、新建图层5,椭圆,渐变。 14、图层5高斯模糊。 15、新建图层6,矩形工具; 再新建图层7、8,如图将图层3-8放入组“球-红”。 16、新建图层9,前景色改黄色,钢笔画路径,f5调整好画笔;用画笔描
、5”,注意每部分阴影和透明度的变化。 7、接下来制作猫咪的耳朵。 8、新建一个图层,命名为“耳朵3”,选择画笔工具,选择沙丘草笔刷,调出画笔设置面板,如下图所示设置。 9、新建图层,命名为“灰色”,选择设置好的画笔,颜色为:#d5d5d5,
其中包括:内阴影、外发光、斜面浮雕、等高线。内阴影:颜色是#339b05,不透明度为80%、距离为5px,阻塞为5px,大小为5px,等高线为环形,杂色为20%。 外发光 :渐变颜色#49c916,扩展5%,大小10px。 斜面和浮雕 :深度140%,大小18px,软化
单——凸纹——文本图层(这是CS5版本才有的哦)。 3、选择第一种立体样式,凸出深度5,缩放0.34,材质选择无纹理。其余默认。 4、工具栏选择3D变换工具对生成的3D文字进行移动变换以及旋转,直到满意为止。 5、菜单栏“窗口——3D”。3D凸
图5所示的径向渐变,效果如图6。 4、执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,确定后删除多出部分,效果如下图。 5、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,拉上图9所示的线性渐变。然后取消选区,再执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,
后着如图4,拉出图5所示的线性渐变。 4、把当前操作的图层复制一层,填充颜色:#8C5745,效果如下图。 5、按Ctrl 点图层面板“整体轮廓”缩略图调出选区,执行:选择修改收缩,数值为8,确定后按Ctrl+Alt+D 羽化5个像素,然后按De
,填充黑色,选择画笔工具,大小设置为3-5个像素,硬度设为100%。把前景颜色设置为白色,在黑色层上随便乱点一些白点,点的密度和大小决定雪的大小,大致效果如图1。 3、点好白点后,执行:滤镜 模糊动感模糊,角度为45,距离为5如图2.距离不能太长,太长就是雨不是雪了
图4 4、新建一个图层按盖印图层,执行菜单:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为:“滤色”,图层不透明度改为:60%,然后加上图层蒙版把人物部分擦出来,效果如图5。 图55、创建可选颜色调整图层,颜色设置如图6,效果如图7。 图6
素材3 素材4 素材5 素材6 1.新建一个500px *600px的文件,把前景颜色设置为:#9D6E46,背景颜色设置为:#5D4029,然后选择菜单:滤镜渲染 云彩,效果如图1 图
区域减去”模式;脑壳部分由两条圆形路径组成,外圆为3号路径,设置为“添加到路径区域”模式;内圆为4号路径,设置为“从路径区域减去”模式;下巴和脑壳相似,外圆为5号路径,设置为“添加到路径区域”模式;内圆为6号路径,设置为“从路径区域减去”模式。设置完之后,如图2所示,它和我们要的结果相差甚大。想做成什么样子,要看我们
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