2、在底部的圆上叠加一个圆,平铺上:#000719色值。 3、再画一个圆并缩小一个像素,叠在上层(这层的渐变是为了配合光影的方向)。 4、接下来画个圆,缩小4像素左右,叠在最上层,加上渐变及23%的透明度。5、叠加圆,并添加渐变(叠加向上移一个像素,
效果。 7、这样整体的感觉就基本出来了。最后为了画面更加有纵深感,做四周适当压暗效果。 一般会用两个工具配合使用来做压暗效果,这样做出来的效果才会更逼真,更像相机拍摄时通过控光出来的明暗效果。最后给整体再增加一点对比度,让画面的光影明暗更立体。
添加蒙版,去掉一些多余的白色。 7、下载烟雾素材,拖入文档中,图层模式滤色,一个在人物层顶部,另一个在底部。用其它笔刷在底部添加光影效果。 8、人物层底部建新层,画一个正圆,高斯模糊一下,添加外发光图层样式,ctrl+G群组,图层模式颜色减淡。
和图章工具把模特身上的褶皱去掉。在运用图章工具时注意把图章的透明度调整到20%左右,多次擦拭,避免生硬的效果。完成后如图所示,模特腰部看上去皮肤更紧绷。为了让光影效果更顺滑,会做一些微调,工具很简单,曲线工具,要注意在调节层里打开曲线,并且在蒙板里擦拭所要调整的范围。此图我只把模特腰间的肉肉略微调暗,让肤色与整体效果更
定要维持人像正常的身体比例和肢体走向,这样处理后的图像才自然,不留痕迹。使用同样的方法,对人像需要修饰的地方进行适当的修饰在磨骨瘦身完成后,我们可以看看对比效果,修饰前修饰后对比效果好了,关于人像磨骨瘦身的操作就介绍到这里,喜欢觉得有帮助到你的朋友,请伸出小手为我点赞哦~!敬请关注下一期的“人像后期精修之眼部光影处理”
展开新的创意,所以在开始制作之前要尽可能的多收集素材。合成执行构图完成就开始合成执行,对于新人来说,这一部可能会很吃力,因为要涉及到素材抠图、统一风格(色调、光影、角度)。随着操作技术的成熟与经验的积累,你会慢慢发现这步其实是最简单的一步。添加文字通常海报都是带有文字,有图有字才有说服力。文字可以是直接用现成字体,也可
模式改为“叠加”。d、如果效果不明显的话,在组内建立曲线调整层,压暗,提亮以达到增加对比度效果。3、中性灰精修之精髓---光影及质感的重新塑造:a、在“观察组”下方“除疤”层上方新建图层,命名“光影/质感”,填充50%中性灰,图层模式为“柔光”。b、选择直径在7像素以下的柔角画笔,画笔不透明度设置为:5%,流量为:50
5、好了,其实这样做了还远远不能算完,存在很多的问题,光影关系;透明晶体的折射;色彩的差异;层次。我们还是回到上面的图,关于第一个来说,这个图需要调整的并不大,因为挑素材的时候也稍微留了一点心眼,两个素材本身没有太多明暗上的错误,不必深究光影了(哈哈,没错,是因为我懒,看破不说破阿弥陀佛)。如果你碰到有一些
我个人时常修的过程比较少,更多的时间是在观察片子,去理解片子,我觉得这是个好习惯!) 2、基本修调咯、豆豆、暇丝、等等,大概调整光影和反差。这个绝对有必要,因为我们的数码照片机,拍出来的照片都是二维图像。重点是大多数情况下都灰灰滴。 3、背景出现,自已调整人物,然后裁切。在此
个基本的烟雾效果,大的效果还不是很满意,待会再继续深入细节。 五、元素绘制。1、接下来绘制坦克,要注意和场景环境光的匹配,大体的光影出来就好,不必过于拘束与细节。 2、把绘制好的坦克合成到场景中,并注意处理烟雾和坦克的融合度和二者之间的交互性。另外对场景继续添加细
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