篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。 2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。 3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。
分别用钢笔勾出五官的路径,建立单独图层进行刻画。 5、五官已经差不多了,下面开始画出头发的明暗关系和脖子部分,主要是涂抹工具,结合加深.减淡工具。 6、下面开始刻画五官和脖子部分,顺便带一下头发。 7、最后用钢笔画发丝,在背景层加些亮光。OK。
灰色部分点击,一下即可。 5、按Ctrl +I将图像反相,再点击通道下方的“将通道载入选区”,红圈所示的按钮。 6、回到图层面板,按Ctrl +J把选区的主体复制到新的图层。 7、此图为隐藏背景后的效果图。 8、在背景图层上面
5、选择渐变工具,颜色设置如图9,拉出图10所示径向渐变。 6、新建一个图层,用钢笔工具勾出叶子反过来的部分,然后拉上渐变色,颜色设置及选区如图11,效果如图12。 7、新建一个图层,用钢笔工具勾出叶脉的路径,然后填充颜色:#
们很难推测出什么地方需要保留什么地方需要扣去,这时点选RGB通道,原图像就显现出来,而蒙板区域有一层淡红色,继续清理蒙板范围。 6按下Ctrl并点击“Alpha1”通道,获得选区,返回图层面板,删除选区内容 7按照以上办法,扣除其余部分的背景,这时再看看羽毛
创建曲线调整图层,做RGB曲线调节,参数设置如下图,用黑色画布擦去人物皮肤部分。5、新建一个图层盖印图层,用模糊工具对人物皮肤进行磨皮处理,然后进行锐化操作。6、选择菜单:图像 模式Lab莫斯,点合拼,创建曲线调整图层,参数设置如下图。7、新建一个图层盖印图层,图层混合模式改为“柔光”,降低图层不透明度。8、盖印图
选颜色对照片高光提亮,让照片有层次,不会觉得片子平。 5、用照片滤镜给照片偏色。 6、加上渐变阴影,达到暖调的效果。渐变映射模式改为滤色.不透明度改为30%(这个时候已经看出大概的色彩了)。 7、给图片建两个曲线
”。 5、设置如下:视图选择“黑底”输出到选择“新建带有图层的蒙版图层”。然后顺便点击“记住设置”。 6、然后点击下图的那个按钮,鼠标就会变成像画笔一样,这个叫“调整半径工具”。 7、用“调整半径工具”在头发跟背景的地方慢慢涂抹,你
trl+V粘贴。3、回到图层面板,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物部分擦出来。4、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。5、使用50%黑色画笔涂抹人物脸部位置。6、创建通道混合器调整图层,参数设置如下图。7、创建曲线调整图层,参数设置如下图。8、打开下图所示的云彩素材,拖进来放好位置,加上图层蒙版用黑色画笔擦掉不需要的
5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:图像应用图像,参数设置如图11,效果如图12。 6、把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:60%,效果如图13。 7、创建曲线调整图层,参数设置
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