教程分类:新手入门|标题:7-6替换颜色和色彩范围选取|内容:这个颜色调整命令和我们在前面学习过的色相/饱和度命令的作用是类似的,可以说它其实就是色相/饱和度命令功能的一个分支。使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,呈黑色的是无效区域。改变
大体首先提出来,注意人体的肌肉结构和光影效果。把人物面部绘制的过程,注意面部肌肉,颧骨、鼻子、额头等。可以参考下实物的照片。如图4-6 4、形体塑造为了更好的绘制形体结构,建议大家参考一些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。给角色穿上衣服同时用曲线调节了一个整体的颜色。
副本6),进入快速蒙版,用画笔涂抹水面和喷泉。 3、退出快速蒙版,执行 选择---反向,选择—羽化2像素。不要取消选区。 4、对图层1副本6执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小2,幅度2;图层1副本5执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小3,幅度2;图层1副本4执行
择蓝通道,混合选项为滤色,再点选蒙版选项,选择红通道。3、创建通道混合器调整图层,对蓝色通道进行设置,参数为:-112,+194,+8,0。4、新建一个图层填充颜色:#CABE6E,然后点通道面版,按Ctrl点红色通道调出红色通道选区,然后回到图层面版,按蒙版按钮把选区加为蒙版,再把图层不透明度改为:40%.5、先建
d网格4Guides参考线5Slices切片6Notes注释7All全部8None无9ShowExtrasOptions显示额外选项12.ShowRulers显示标尺13.Snap对齐14.SnapTo对齐到1Guides参考线2Grid网格3Slices切片4DocumentBounds文档边界5All全部6Non
3、新建一个图层,用套索勾出图4所示的选区,按Ctrl +Alt+D羽化25个像素后填充颜色:#8F7F01,按Ctrl+Alt+G与前一图层编组。加上图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔涂抹一下顶部,效果如图5。 4、新建一个图层,用套索勾出图6所示的选区,羽化20个像素后填充颜
4、步骤2相同操作左半页面,变形一下看上去更自然,有纸的那种弯曲的feel吧。不能直直的很假。 5、给素材3调节色相/饱和度,调个色,不能太艳了,要分清主次。 6、将素材4变形一下,调成为也卷角的外形。 7、将变形后的素材4变
图层面板上文字副本缩略图调出图层样式,分别进行投影,斜面和浮雕及光泽设置,参数设置如图4-6,大致效果如图7。教程中的参数设置只作为一个参考,需要根据实际的文字大小来设置参数。 4、再回到文字图层,双击图层调出图层样式,参数设置如图8,9,效果如图10。
沿着选区边缘涂抹上色,涂抹的时候用力邀均匀,先涂上淡色然后再加重,过程如图4-6,取消选区后效果如图7。这一步非常重要,如果涂得不好可以重新多涂几次。直到自己满意为止。 4、新建一个图层,用钢笔工具勾出图8所示选区,然后填充白色,按Ctrl +
2、创建可选颜色调整图层,对红、黄、白进行调整,参数设置如图4 -6,效果如图7。 3、把当前可选颜色调整图层复制一层,图层不透明度改为:50%,效果如下图。 4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,图层混
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