rl +Enter转为选区,填充颜色:F4C6AE,选择加深工具,100软笔,曝光度为9%,局部加深。 2、细化人物的鼻子。选用钢笔工具勾出鼻子的轮廓,然后用加深/减淡工具慢慢涂出立体感。 3、嘴巴的绘制方法如上。 4、眼睛的画法,先涂出大致的轮廓和立体感。
58)、“手”(RGB值:#c8a594)、“脚”(RGB值:#a27f7e)、“头纱”(RGB值:#a1a4b6)、“帽子”(RGB值:#3074af)、“头发”(黑色)、“衣服1”(RGB值:#3380c4)、“衣服2”等图层;在“衣服2”的处理上,利用钢笔工具,勾勒出“衣服2”的位置,转换为选区后,然后选择工具
效果:4、我们来把颜色变灰一些,创建色相饱和度调整图层,分别对青色、青色2(选黄色点皮肤.就会出现青色2)、 红色进行调整,参数如图:得到效果:5、盖印图层得到图层3,这个时候背景有点单调,执行滤镜—渲染—分层云彩,然后建立图层,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦拭出来,只保留背景。6、再次盖印图层得到图层4,然后
黑色。 4、设定左上角为光线放射方向,选取左上角方块区域并执行:滤镜 模糊径向模糊,参数及效果如下图。 5、取消选区后按Ctrl +M把对比调大一点。6、按Ctrl+Alt+4调出当前通道选区,回到图层面板,新建一个图层填充颜色:#F
:红色:-100/-6/+100/+18;蓝色:+100/+63/+90/+96。4、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜杂色减少杂色,数值:10/0/100/100,勾选移去不自然感。5、新建一个图层,盖印图层。图层混合模式改为“强光”,图层不透明度改为:50%。6、图片基本就处理好了
4、创建曲线调整图层,对红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图4-6,确定后用黑色画笔在蒙版上把背景部分擦出来,效果如图7。 5、新建一个图层,盖印图层,用涂抹工具把人物头发稍微涂一下,如图8。 6、新
白色画笔在人物脸上有杂色的地方涂抹,给人物磨皮,效果如图3。 3、创建曲线调整图层,参数设置如图4-6,效果如图7。 4、把前景颜色设置为:#EB018E,新建一个图层,然后用画笔工具在人物嘴唇上涂抹,效果如图8,然后把图层混合模
档,我使用大小为1920*1200px的尺寸。然后填充一个线性渐变效果,你可以创建一个新图层,然后通过选择“图层—图层样式—渐变叠加”,设置颜色#5ba1c6到#4a565b的渐变颜色,如图所示。 2、新建一个图层,按D恢复前景色和背景色的默认设置,然后选择“滤镜—渲染—云彩”,更改图层混合模式为滤镜,接
4、按F5调出画笔预设,先选择66号画笔,然后再设置:画笔笔尖形状、形状动态、散布,然后勾选平滑,参数设置如图4 -6。 5、把前景色设置为白色,如下图。 6、把画笔大小调到30像素,
渐变工具,颜色设置如图3,拉出图2所示的线性渐变。 4、双击文字缩略图调出图层样式,设置投影、斜面和浮雕、等高线,参数设置如图4 -6,效果如图7。 5、按Ctrl +J把文字
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