旋转15度。 8、选择彩条层,滤镜 扭曲置换,水平比例和垂直比例均设为20,勾选“伸展以适合”和“重复边缘像素”,选择之前保存的PSD文件。 9、复制三个人物层,分别选择每个人物的底层应用置换滤镜,设置同上。 10、创建新图层,利用套索工具选
物拖入到画布中去,为了与整体相适应,适当的对人物调色,人物方面需要注意的是不仅要在脚部添加阴影,在人物的上方也要添加一个倒影,为了对应水面上的波纹,通过“置换”滤镜可以很好的实现斑斓的效果。 1、首先曲线提高整个人物的亮度,然后再添加选取颜色和色彩平衡调整图层,把人物调的偏蓝一些。
,前景色与背景色设置为皮革色的浅色与深色,执行:滤镜渲染云彩滤镜。 2、新建图层灰色填充画布,执行:滤镜 纹理染色玻璃滤镜。 3、执行:滤镜 风格化浮雕效果滤镜。 4、新建“图层2”,执行:滤镜 渲染云彩,将此时文件储存为储存为PSD格式文
对于其它倒影制作方法要复杂一点。大致可以方位三个大的步骤:首先扩大画布,把主体垂直翻转,然后用渐变等拉出透明过渡。然后新建文档,用滤镜等做出类似水纹的素材,也可直接使用水纹素材,再用置换滤镜做出水纹效果。最后调整细节及颜色即可。原图 最终效果 1、选择一张照片,执行
射层执行:滤镜模糊动态模糊,设置角度90度,距离10像素。现在我们完成水面的反射。下面接着制作水面的涟漪五、新建一个新的1000x2000px的RGB文档。执行:滤镜杂色添加杂色,并设置最大数量。六、接下来执行滤镜模糊高斯模糊,设定半径为2个像素。七、现在在图层面板中切换到通道选项。选择红通道,然后执行:滤镜风格化浮雕
阶调整对比度,数据如图,另存为“Displace.psd”文件。 6、返回到图层面板,显示树皮图层,对树皮图层进行 扭曲--置换滤镜,数值为1,然后设置图层混合模式为:正片叠底。 由于有些褶皱与面部不太匹配,所以用涂抹工具,扭曲树皮上面的褶皱使它与面部更加的融合。
~5的方法提取教堂,粘贴到人物图层的下面。14、选择“编辑—变换—透视”,调整一下教堂的透视形状效果,如图所示。15、按下Ctrl+F重复执行前面步骤的“置换”滤镜效果,把效果应用到教堂图层上,效果如图所示。 16、按着Ctrl键单击人物图层的缩略图载入选区,选择“选择—修改—扩展”设置
图层合并,然后右键转换为智能对象。 依次打开:滤镜 扭曲置换,之后会弹出一个窗口,参数默认,点击确定后会出现文件管理器窗口,选择“水纹.PSD”后点击确定,再来看看有没有什么变化,如效果变化不大可以重复使用滤镜或修改参数,因为我们转换了智能对象,所以这些数值我们可以随意调整。
到变色龙文件中,并备份皮肤图层,调整图层大小如下,使其与置换图匹配。 20、滤镜---扭曲----置换图,文件就选择刚才制作的置换图。 21、拉入置换图中变色龙形状那一图层,并与下面变色龙皮肤图层置换部分相对应。 CTRL+鼠标左键单击该图层,使其在选区
b38adb,#212121;执行“滤镜”-“渲染”-“云彩”操作,直到你满意的效果为止。 2、“镜头光晕”滤镜应用:然后执行“滤镜”-“渲染”-“镜头光晕”,默认设置。再次执行上述操作,同时调整光晕的位置。如图所示。 3、下来,执行“滤镜”-“扭曲”-“旋转扭曲”,角度为2
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