的缩略图,把基于获得的选区的遮罩加给“shadow 2”。用一个适中的柔边笔刷,30%黑色,在下面的曲线图形上喷涂阴影。 62、我们就要完成了,就剩下一个小阴影和倒影没加了。如果现在收起所有的文件夹,你应该剩下5个组。选择除了“background”之外的组,拖到“新建图层”按钮上,进
效果如下图。3、把刚才抠好的人物图拖入背景图中,调整位置大小,大致效果如下图。降低人物的饱和度,再调整色彩平衡,加青色和蓝色,注意阴影也要调,数值自己感觉好了就行。4、在人物层下方新建一层,用柔角画笔画出阴影,注意调整画笔的透明度。 5、打开下图所示的水面素材,调整大小和位置。稍微调一下饱和度,使其与
这次我做一个适合大家口味的。 1.起型,就像x光一样,先不考虑其他的,我们把人体的结构画出来…… 2.描绘衣服,头发……,加一点阴影,对塑造体积有个概念…… 3.在背景层上面涂上颜色,用的是cs自带的水彩画笔,但是在画笔属性里面添加了画笔压力……大致描绘背
来较高。还有一个原因就是我们之前对直方图的分析。其实如果你后期看过了,你是会有一种感觉的,有时候你不需要借助直方图判断,比如阴影处偏绿,你直接就可以在脑海中形成这样一根红色曲线。既然是要给阴影加绿,为什么我们不直接使用绿色通道呢?额,你可以再去看一下笔者的书,或者了解一下色彩变化的原理。到这一步,我们发现离我们想要的
蒙版上黑色画笔开始画吧。 14、来给新加的材质调色,这里还是用黑白和色阶来调整,因为用了黑白调整图层后我还是觉得皮肤有点亮。 所以加了色阶压暗了。 15、为了给脖子增加更真实的阴影,这里加一个色阶。 16、调色继续,添加渐变映
合模式改为滤色,给图层添加蒙板,用黑色画笔擦除后面的背景。这一步的主要是提亮人物。第2步:按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,执行:阴影/高光,参数默认,按Alt给图层加蒙版,然后用白色画笔把人物的脸、脖子擦出来。这一步是提亮人物的脸部、脖子。第3步:新建可选颜色调整图层,对红、黄、绿进行调整,参数如图。这一
了。但是两头好像要稍微粗点。擦出一个口子,然后用画笔把灯管头描粗点。 15、接下来我用图层样式模拟熄灭时的灯管效果。很简单,内阴影加浮雕几乎可以完美的模拟这个效果。 16、后面简单了,复制图层样式,给所有的灯管都黏贴一次,把后面的字母先隐
面具加深边缘。 13、为面具加影子,新建一个图层,按住CTRL,鼠标点击面具图层形成选区,再点回面具影子图层填充黑色。 14、滤镜-模糊-高斯模糊,给影子进行模糊,然后加一个蒙版,用画笔擦去多余的阴影。 15、到这里快完成了,下面同样用画笔擦去
笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边缘笔刷。选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了
8、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”,继续增加高光地区颜色,颜色不变,然后在额头跟头发之间那里调价暗红色,目的是增加阴影,剩下就是给脸蛋加红色,红色的饱和度不要太高。 9、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”,然后在鼻子周围添加高光颜色。
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