17、在图层2副本上执行色彩平衡-高光,高光加点青色。 18、在图层2副本上执行色彩平衡-阴影,阴影处加绿色和蓝色。 19、在图层2副本上执行亮度对比度:亮度+9,对比度+19。 20、新建图层3,选择渐变工具-
一个阴影的效果。如下右图。此时我们来看图像中新增加的阴影部分,这阴影是用绘图工具画上去的吗?不是。它是根据face层这个“宿主”产生的附属效果,也可以说是附属像素。因此,这阴影部分便不属于“原始像素”。此时在图层调板中改变填充的百分比数值为0%,就会看到一个奇妙的效果。如下图。原先绿色的face层消失了,只剩下阴影。为
制作方法:在图层面板中新增加一层,然后用选取工具,勾选出光照的路线,然后填充白色,在图层面板的模式中选择“叠加”模式(或者“强光”模式,根据画面需要选择)。对边缘可用橡皮擦,擦出柔边的效果。2.阴影,让画面更真实阴影是光线的另一种表现方法。它根据光照的方向制作,让画面的立体效果更
来后直接拖入到合成图里的,投影有两个地方:一个是草地上的投影,我用的加深工具;一个是苹果上树的阴影,我先为树层加了个投影图层样式,然后用前面介绍的方法分离出投影,再单独对投影层进行了变形操作,当然还是少不了加个蒙版来虚化阴影。 13、至于天空作为最后的背景,基本上没什么难度,相信您会做得比我更好。加上文
样式,选择斜面和浮雕效果,数值可以自己把握。 4、这个步骤里,我复制了一层放上面,向上提几个像素,两层都设置阴影使整个字体看上去立体化。我在两层上又加了一层材质,让字体更整体。 5、因为我要做火焰字,所有字体本身我增加了一些冷色调,这样和火焰的暖色有些对比。
面的基调基本就完成了,下一步我们开始给场景进行阴影高光的绘制。 8、这一步我们对画面的阴影进行绘制,我在这里用的是不透明度为15%左右的软画笔,相信大家都知道光不但有过度,并且离光源越远的地方越暗;背光面就更不用说了。 9、阴影铺完以后,是不是感觉哪里怪怪的呢,是的就是高光
4、制作左下方的阴影,制作方法如下图。 5、制作整体暗调区域,方法如下图。 6、柠檬纹理的制作方法,如下图。 7、适当的把纹理加上去,方法如下图。 8、制作反光部位和阴影,方法如下图,完成最终效果。
便于用橡皮工具擦除过渡的阴影。这个步骤的目的是将刚完成的形状的大体走向描绘出来,之前的上色教程有说过,阴影和光是表现物体立体感的重要手段。有点类似素描的“上调子”。4、擦出大概的部分,保留光认为照不到的地方。 5、调整透明度17%让阴影更加自然一些。可以看到,
随时可以找到那个图层并调节阴影和渐变的位置,是一种可逆操作。可逆操作才是电脑绘画的核心,不是吗? 9、眉毛是大家最关心的吧~关于眉毛是怎么画的,我起初是这样期待的。。。利用杂点和模糊工具轻轻松松做出来一个生动可爱的眉毛,灭哈哈。现实是:拿数位板一根一根画的。将毛发理解成五层:阴影(带有皮肤的光泽)、底层毛
物体要拆分成无数个几何形体,圆柱形是最常见的。利用剪贴蒙版和图层蒙版规划明暗的区域。 4、呈现效果,加背景:添加背景的原则是尽量简单,以不影响主体为准,注意冷暖变化。如果主体为冷色调,背景尽量偏暖,相反则反之。阴影要注意光源方向,可以添加两层,做模糊处理,近实远虚。 最终效果:
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