避免原片受到损坏。 磨皮的好坏是即要清除皮肤上的斑点,以要尽可能地保留皮肤的纹理,给人以真实的感觉,有的朋友把皮肤磨得很光滑,跟橡皮似的,反让人觉得假了,为了让后面使用高斯模糊滤镜时用较低的数值来保留皮肤纹理,我们这前可用“修复画笔”工具先清除掉皮肤上大的斑点。2、点击工具箱中的修复画笔工具,要清除黑色
或亮度,使之更接近于原图皮肤。 6、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感。 7、降低皮肤层透明度40%左右。 8、对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮。 9、将复制图层和皮肤层合并。
分类:PS照片美化|标题:使用PS把照片人物调出明亮色调|内容:原图:最终效果:1、打开原图,先用给MM磨皮,磨皮用滤镜也可以,这里就不讲了,不用过多考虑皮肤的纹理,少磨过一些效果更好。2、给图层添加曲线调整层,在菜栏的图层——新调整层——曲线,稍微提亮(因图而异,不一这都需要提亮)。3、继续给图层添加色阶调整层,在
,吸取需要处理的皮肤。 9、关闭其它图层的眼睛,使用画笔工具准确涂抹出需要处理的皮肤。 10、分别执行高反差保留和去色命令。 11、更改图层混合模式,可以看到皮肤纹理变得更加清晰了。
上张图重来6、用手指涂抹工具拉头发丝和拉眉毛是一样的,要用细小的像素画笔,强度合适,参考下图。在整个旧照翻新的过程中,手指涂抹工具在皮肤上一定要少用甚至不用,因为它能让皮肤纹理模糊没质感了。手指工具主要的作用就是拉眉毛和头发丝。为增加皮肤质感,在完成后要适当给皮肤添加一些杂色,以求皮肤具有一定的质感。完成!教程结束!
度以眼睛为准,确保你的图片眼睛是清晰的,数据可参照我滴。 3、磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色。 4、接下来执行滤镜-
图和效果图:操作步骤:第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯
模糊工具,强度60%上下,将MM的皮肤部分进行模糊处理,消除原图上的噪点,但要注意纹理,不要将皮肤原有的纹理涂掉,这样会使图片产生假的感觉,可随时调整模糊工具的强度。如图1: 2、完成后点“通道”,仔细观察红蓝绿三个通道,看看在哪个通道下,原图上的MM皮肤会比较的通透,相对于这张图来说,红
匀。 调整后,面部光感明显增强,鼻梁显得更直,眼睛周围的皮肤也得到了改善。 9、这是最关键的一步。将迄今为止得到的图像复制成三个图层:对最下面的图层进行锐化,展示不理会皮肤表现,锐化程度直到眼睫毛、发丝清晰至符合要求;对中间的图层进行高斯模糊处理,再用蒙版擦
的,里面的调整设置用的是默认值。用传统方法对这个MM磨皮之后的效果,或许大家觉得满意了,但是皮肤效果仍显不够真实,纹理不强。 《图4》 5、对背景层进行锐化处理,增强其纹理。 《图5》6、MM由于脸上有痘痘的原因,有的地方偏红
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