步,在准备我们模特新肤色的最后一步是加上些纹理。我们都知道人的皮肤不是通常看上去的乳色塑胶状的物质,因此我们需要加上一些杂色使皮肤看上去更真实,Filter NoiseAddNoise(滤镜杂色添加杂色),我用了数量0.7%的杂色,平均分布,单色。第五步:我们的模特的新“皮肤”已经准备好了。在我们刚才调整的图层上建立
,在修片过程中尽量少的运用仿制图章工具,众所周知,仿制图章工具修图会使人物的皮肤变得细腻,然而运用多的话就会失去人物原有的皮肤质感,因此要多多利用修复画笔与修补工具,这两个工具的工作原理是复制“源”的纹理质感,能够更好的保留质感。注:保留皮肤质感,除了多用修复画笔以及修补工具外,在图像最终完成效果前添加杂色和USM锐
不同的画笔笔刷大小。透明度和流量的值可以给的低些,这样不容易画过头。 7、然后通过蒙版擦掉盖在皮肤上的不正确的影子。图层模式可以选择叠加、柔光或明度,来保留树干的纹理。 8、在网上下载一个名称是’水花翅膀笔刷与90款水滴飞溅笔刷Taopic_com_36926_Rons_Wi
nter里,将云彩,基础的波浪和岩石的颜色绘制的非常到位。然后将它们移动到Photoshop里进行纹理以及细节的添加。(图12) 11、脸部重绘:现在我开始处理脸的部分。首先我为嘴唇和皮肤添加了一些新的纹理(主要是雀斑)。我想将眼睛制作得更加有神,因此我添加了一些白色和蓝色的闪光。让这两个细微的颜色占据
,比如肌肤的纹理,毛孔等。避免照片在放大后,会因缺失细节而带来粗糙的效果。所以广告修片的宗旨就是:细致、真实、有质感。说了这么多,下面就让我们开始进入教程,为了达到广告级效果,尽量保留细节,我们就需要人物是无损肌肤肌理的磨皮技术。所以在众多的磨皮方法中,这里选用双曲线法。大致的思路我们分为三步:1、处理皮肤细节2、处理
和纹理的皮肤区域。当您松开鼠标按钮时,所选区域的痕迹,是修补与样本像素。重复这些动作来掩盖所有的条纹痕迹。 17、您将有没有斑点长颈鹿的身体。 18、正确的“清洁皮肤”光滑的边缘橡皮擦工具层之间建立原始(点状)底层及“清洁皮肤”
。 6、接下来给MM的头发和裤子填充黑色。 7、给MM的皮肤填充肉色。 8、提出MM头巾的纹理,为了体现出纹理交叉部分较深的颜色,纵纹理与横纹理分别建于不同的层,然后上层正片叠底。然后提出MM的眼睛并加上腮红。别忘了还有点缀的耳环。
减淡工具进行修饰”,这两个工具除了修饰唇线、唇纹、嘴唇的高光、眼白、瞳孔等地方,还可以对过亮或过暗的皮肤进行处理。比如有些偏暗色块不要用图章工具或修复画笔,更不要使用模糊等暴力方式解决,因为这样会破坏图片应该保留的纹理,用减淡工具设“中间调”以及低暴光度慢慢修就好了。在“1”下拉三角里的“扩展视图”打勾,“2”的下拉
求不是很高的话,光影部分直接用加深,减淡工具来处理。如果要求颜色等不失真的话,就需要用到高低频方法把肤色的光影及颜色部分放在单独一个图层,纹理细节放在一个图层,这样加深或涂亮后纹理没有任何影响。原图 最终效果 1、使用污点修复去除脸上明显的杂质。
lt+Shit+2得到高光选区,再按Ctrl+Shit+I反选,再按Ctrl+J复制选取图层得到图层4,把图层4的混合模式设为正片叠底,降低不透明度,这一步是给人物增加阴影,更有立体感。完成:整个肌肤的纹理和质感都还在,这就是商业修图和普通磨皮的区别所在,不会丧失质感,做成橡胶娃娃的皮肤那种,具体还是动手学习一下吧。
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