。原图 最终效果 1、打开原图素材,先对人物进行简单的磨皮处理,可以使用高斯模糊磨皮,方法任选。然后用仿制图章工具修出人物脸部的整体明暗,原图素材有点偏色和曝光过度,调色及修复的时候要有点耐心。大致效果如下图。 2、处理好皮肤以后开始
S中对人物进行精修,具体教程如何做一起来学习一下吧。效果图:素材:操作步骤:PS好习惯Ctrl+J复制图层首先把脸上较为明显的污点痘痘处理一下,用去污工具或者仿制图章工具看你喜欢哪个了。做一次USM锐化,数值看预览,适可而止。Ctrl+J复制图层得到“图层1拷贝”,到插件Portraiture里磨皮,确定返回为该图层添
9、用Neat ImagePro磨皮后是无法消除皮肤上如黑痣等比较明显的瑕疵的,这里我们需要用到Photoshop的修补工具或仿制图章来进行一些简单的处理,最终效果如下图。 10、给图片调色:个人非常喜欢那种复古的色调。这里介绍一种很简单的调出复古色调的方法
10%流量:100%)擦拭右上角白色部位,再把人物脸部擦拭出来。 14、曲线 -通道:RGB(输出:135输入:119)。 15、用仿制图章工具(模式:正常,不透明度:30%,流量30%)修饰人物脸部,手,注意轮廓感!记得锐化(智能锐化) ,完成最终效果。
周加深点(范围:中间调,曝光度:9%)。 15、选择个天空素材,调成黑白,拖入到调色图层里面,混合模式:滤色,添加蒙版用橡皮擦(前景色:白色,背景色:黑色)工具擦拭出多余的云。 16、在用仿制图章工具(不透明度30%,流量30%)修饰脸部,手,腿!最后记得锐化。完成最终效果:
添加杂色3。 12、现在看全图感觉,胳膊有点亮,抢视线,用曝光度压暗胳膊。 13、脸上的皮肤,不用仿制图章工具,单独选出光线不均匀的地方,羽化适当数值,进行提亮或压暗。 最后一步,单
6、新建一个图层,盖印图层。成才图层2,并复制生成图层2副本,将图层2副本图层样式改为“亮度”,执行:滤镜 锐化USM锐化,选择黑色柔角画笔和适当的不透明度,擦除人物部分。新建一个图层,盖印图层,生成图层3,选择仿制图章工具,修复照片不需要的文字,再添加需要的文字即可。 最终效果:
后皮肤还保留原来的质感,但细腻了许多,这也是通道磨皮的优点。 2、对磨皮后皮肤还存在的一些瑕疵进行单独修饰,可用仿制图章,如下图: 3、利用减淡和加深工具分别对眼睛进行修饰,是眼睛更有神,减淡和加深工具在修饰眼睛是的设置如下图,减淡用高光,加深用阴影,曝光度可
2、现在选择这两层,然后按CTRL+ E将它们合并图层。现在图片看起来很奇怪,就像在一个镜子里。我们通过使用画笔和仿制图章来改变它,使其看上去融合自然些。 选择仿制图章工具(S)并开始克隆树木和草地,直到它们看起来融合很自然,再用画笔工具(B),用黑色的画笔涂抹树木的根部。使树林看上去也不是对称的
4、紧接上一步切换到移动工具按住键盘alt键移动选区到合适位置如下图。 5、这一步用修补工具(j)和仿制图章(s)工具结合把上图箭头所指的生硬边缘处理下。 6、为去顶层添加图层蒙版,点击图层调板下面的添加图层蒙版命令。用下图红框中的
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