2、观察原图发现人物肤色中间色红色调居多,就利用红通道和灰色来计算:注意勾选灰色后面的反相,模式:正片叠底。 3、观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗,这正是我们想要的选区。 4、再次计算,目的是增加对比度。
毛然后稍微调整一下锚点即可。眼睛部分一共画五层,从外而内分别是眼眶、眼白、眼球、瞳孔、反光。嘴巴部分一共画三层,从外而内分别是嘴唇、口腔、牙齿。牙齿可以用布尔运算画,或者剪切蒙版等等,看个人习惯,保证图像是矢量形状即可。 2、接着我们暂时隐藏五官四肢等图层,先来把毛茸茸的身体解决掉
变叠加得到头部基础。 通过调节锚点让椭圆变形,并羽化,得到高光。 同理,通过高光,反射光,以及布尔运算,调节锚点等得到脸部底色及眼睛。 面罩上的黑白条纹可用定义图案功能实现,具体过程如下:新建4px的画布。 用铅笔工
置如下图,确定后用黑色画笔在蒙版上把图片的上半部分擦出来。 3、把文件保存一下,然后记住文件名称,执行:图像 计算(部分版本为运算),参数设置如下图,确定后会得到一个选区,然后按Ctrl+Shift+I反选,保持选区不变。 4、创建曲线调整图层,参数设置如下
的所有像素做出规律性的变化。所以PS滤镜的本质就是操控选取符合条件或者指定范围内的像素按照给定的规律做出改变。这里的给定的规律是一系列的内部算法,其根本是数学运算,这是滤镜开发人员去研究的的东西,我们只要会用好开发人员开发出来的滤镜就好。Photoshop提供的每一款滤镜的功能都是明确的,使用上也是简单的,但想用它们做
下方绘制一个正方形(衣服的刻画):使用钢笔工具添加两个带手柄的锚点,并使用白箭头进行两侧线段的弧度调整;下方利用钢笔工具绘制两个不规则图形,然后使用形状的布尔运算做出衣服的破损效果;第十步:绘制衣服的衣领使用图层的剪切蒙版特性将青色三角置入棕黄色三角内部第十一步:腰带的绘制使用形状基础工具绘制两个椭圆和一个矩形形状,颜
值。就相当于c-a×x%最上方的色阶调整,对下面所有图层起作用。就相当于除以1-x%此教程的实用价值自不必说。除了本身的实用价值,更应该在以下几方面对Photoshop有更深的理解:1、图层不透明度混合的原理(RGB值的运算)。2、图层的混合模式的原理与应用。3、调整图层的用法。4、色阶:输入色阶与输出色阶。教程结束!
命令。那为什么不直接称为“反选”呢?这个我们在后面来解释。如果图像中已经有一个选区存在,载入选区的时候,就可以选择载入的操作方式。所谓操作就是前面接触过的选区运算,即添加、减去、交叉。如下图。如果没有选区存在,则只有“新选区”方式有效。在上图中我们遇到一个问题,载入时选区的选择项是通道。为什么是通道?是因为选区存储就是
,所以在这里也被翻译成了蒙版。其实按照中文习惯应该称之为屏蔽工具或干脆就叫冻结工具还好些。此外还可以通过下中图所示的选项载入存储的Alpha通道并与当前的蒙版运算,如加上、减去、交叉等。还可以通过下方的3个按钮控制蒙版。其作用就同其字面含义一样。重建工具〖R〗是撤销各个液化工具的效果。持续按下可加倍效果。可以从下左图的
转为智能对象,添加斜面和浮雕、颜色叠加和高斯模糊效果。 4、这一步制作Dribbble的Logo,用形状图层交叉运算方法结合钢笔工具画出Logo形状,命名dribbble并添加斜面和浮雕、内阴影、颜色叠加和投影。 5、复制一层右
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