2539;,,)做到这里就完成大部分啦,嘻嘻然后窝们来做点装饰品,先做个云,这个云其实是由4个圆加矩形拼起来滴:缩小放到合适滴位置上再来看哈树叶滴做法,用布尔运算取交集:合并形状组件后删除上面或下面滴锚点,再复制一个垂直旋转:酱紫就可以分别给颜色啦~放在合适滴位置上:下面来画可爱滴鹿鹿这里需要童鞋们对钢笔工具有很好滴控
”,按下〖CTRL_V〗将所拷贝的路径粘贴,两条曲线就位于同一个路径组中了。这样就可以对它们进行其他的操作或应用,如将两条曲线连接为一条,以及后面要学习的路径运算等。对于已经完成绘制路径,有些时候可能需要删除。大家也许也能想到,如同图层调板一样,在路径调板中将路径名称拖动到下方的垃圾桶图标上。这个方法是没错,但需要注意
【图像图像大小】或自由变换〖CTRLT〗这样的针对全部像素进行“全局调整”的操作。而【图像画布大小】及裁切工具〖C〗属于“区域调整”,因此无效。有关自由变换及裁切工具我们将在以后介绍。最后,Photoshop的内部运算远比我们以上的举例要复杂。在这里我们是做了一个易懂的比喻以方便大家的理解。本次教程结束,祝您学习愉快~
种特效,利用不同的轮廓图也能得到不同的效果,所以大家一定要试试哟。图层这一章就讲到这里吧,实际上根本没有讲完,许多的精采功能我们也没有完全讲述到,比如图层混色运算,图层样式等等。有时间会继续为大家写这些东西的,另外如高级的取背景技巧-萃取及PHOTOSHOP新增的超强变形功能-液化变形我也一定会写出来给大家的。好了,真
将不会有效果出现。这个现象可能令大家较为费解,要明白这个问题,就需要明白绘图模式是在哪里起作用的。 绘图模式是指绘图工具所绘制出来的像素,与原先的像素进行运算的方式。注意“原先的像素”这个词。再打一个比方:我们往一桶冷水中倒入热水后得到混合后的温水。但如果往空桶中倒入热水,由于没有能够与之混合的冷水,则只能得到热水
图红色箭头处的快速蒙版按钮,或〖Q〗。就会看到图像变成了如下右图的样子。此时观察通道调板,会看到临时增加了一个快速蒙版的通道。在以前,我们都是使用选区工具通过运算方式来修改,而快速蒙版允许我们通过画笔涂抹来修改选区。与涂抹普通蒙版相同,涂抹快速蒙版也是使用黑色或白色,从而到达加上或减去选区的目的。那么现在我们就可以使用
,把其中一个设为减去方式,并略向上方移动些许,营造投影效果。最后再调整一下矩形的大小以及两个t路径的高度,形成最终的效果。过程大致如下图。虽然这个实例也用到了运算,但最重要还是锚点的改变。通过自由变换改变锚点的分布,是实现这个效果的重要步骤。虽然强调设计中的整体性,但各字母之间应该还具有独立性,也就是说要看得出字母来。
概念的一知半解,造成了技术上的断层,以致某些难点无法突破,这是由学习上的本末倒置所造成的。本文试图通过常用的图像处理方法,来探讨Photoshop通道的本质、运算及其特殊形式,帮助读者从中获得启发,理解本质,掌握应用。一、通道起源——传统照相合成技术及其数字化1.遮板的应用我们知道,照相排版行业的全面数字化不过是最近几
去选取红色,结果如下2图。可以看到越小的容差对色彩差别的判断就越严格,即使两个看起来很接近的颜色也未必会被选择。而当容差增大以后,就可以包含更多的颜色。选区的运算方式是共通的,魔棒工具也不例外,如果要选中多个绿色方块,就可以按住SHIFT切换到添加方式,然后逐个点击绿色方块。但这样还是比较麻烦,因为数量较多操作的次数也
和背景色计算。使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。(3)DifferenceClouds(分层云彩)该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。工作时,它将首先生成云彩背景,然后再用图像像素值减去云彩像素值,最终产生朦胧的效果。(4)LensFlare(镜头光晕
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