:人的面部宽度约等于自己眼睛的5倍长度,也就是说:左右的两个内眼角的距离是等于自己眼睛的长度。这是人!而在漫画中。5眼的要求不是很高,像流行的灯泡眼一样。但是眼角的距离一定要遵守“5眼”的规则除非你画的是怪物。以上都是说的人物正面对着你。而各个角度的不同,都会使得“3庭5眼”发生变化具体情况就靠透视关系来处理比较好。
大体位置。初步刻画眼框。我基本都是用PS里最基本的圆头画笔,打开F5选项里的其他动态,结合友基数位板的压感来绘制的。 4、这里将笔刷更换为硬度为0%的普通笔刷。吸取想对应的颜色来柔化皮肤。因为下眼睑后期是要有些皱纹的,所以我在眼角部位保留了笔触。 5、绘制眼仁。先用深灰色选用
左眼影子的深浅度,使它更浓厚些。右边最靠外的那根所形成的影子太厚重,需要我们轻微过渡减淡些。眼妆处理:再此我采用了渐层画法,没有用倒勾画法,如果有一直关注我之前作品的朋友可看出之前去《妆效大片是怎么练成的》片中的女性是名外模,眼窗的骨骼是凹陷比较明显的,而东方女性的骨骼差异很大,加上此片中的女模当天眼部还有些肿胀。所以
名为“图层1”。 5、对图层1进行复制,得到图层1副本。6、对图层1副本执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如下图。 7、用橡皮擦工具,设置适当的不透明度,对眉毛、眼、鼻、嘴、下颚等处擦去,用白色画笔适当修改。8、合并所有图层,执行:滤镜纹理纹理化,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
眼内侧,泪水的来源,颜色偏粉。9.泪腺皮肤褶:位于泪腺内侧。 2、不同的眼形上面的眼睛速写只是一个典型范例,而现实中的眼睛形状会因为人种、地理甚至年龄的不同产生差异。首先是最重要的因素:人种。仔细观察不同人的照片,你肯定会发现差异。下面列举一些基础形状:从左到右从上到下依次是杏仁眼形、蒙古眼
行“点睛”处理,如下图。 7、新建一个图层,把前景颜色设置为:#fbe0b1,用柔边画笔涂抹在眼睛周围眼妆银白色部分,然后改图层混合模式为颜色,统一眼妆颜色。 8、新建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。 9、创建曲线调整图层,拉亮曲线,参
做出鼻子下面的阴影区域。 7、减淡工具,颧骨高光~下巴高光。 8、加深工具继续加深眼框,眼红为止。 9、钢笔工具画出眼框路径(这好像是第一次课程当中用到钢笔工具哦,这玩意忒强大了,以后少不了) 10、路径转化为选区,删除眼眶。水平
弧度加大,比例变成相等。侧面:头转为正侧面时,眉靠近印堂,眉尾则加长下弯。 三、眉毛的走向。从横向观,内侧1/3的眉毛多向上生长,与眼水平线约成60-80度角,眉体的眉毛则呈10-30度角或在水平方向生长,眉梢处眉毛向下生长。从纵向观,眉毛可以分为上、中、下三层,上层眉毛生长方向向下,中层则
后用模糊工具中的高斯模糊,这样会自然一些啊,我得对自己好点啊。 5、终于该轮到眼毛上场了,先用路径勾出一根儿,然后一根儿一根儿的复制之后放到合适的位置上就OK了。 6、眉毛的画法与眼毛的画法基本上是相同的,这就是细活,一根一根的复制放到合适位置上,适当的时候也要对每。
不透明度等]用大柔角笔刷。我一般是盖比较深的眼黑和脸部边缘较深的地方。新手注意:建议新手只盖住下眼睑,把握不当可能使脸变花。当然,如果盖色太浅,深了又不自然,就调亮原图。 7、加深嘴唇中部。边缘可不加深,将眼白涂白些,可减淡,手熟可直接涂。加深眼黑[或重新画眼珠]对皮肤进一步处理。眼睛部分
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