8、眼睛:眼睛是一个至关重要的部位,大家在画之前要先理解眼睛的基本结构,大家可以在线稿层上面新建图层,灵活地使用图层画出眼内的高光,眼线的部分可以稍稍加深,让人物显得魅惑一点。 9、衣服的画法与皮肤类似:画出大致的明暗关系后,【衣服图3】的颜色比较生
充颜色后,用加深,减淡工具涂抹后,画出立体感,再用笔刷在左边画出青色的冷调,然后添加一个投影,并添加一个图层蒙版,擦去与鼻子相交的部分。24.接着画出右眼上的眼痕。25.下面来画牙齿的部分,用路径工具画出牙齿的形状。 26.转化为选区后,填充一种中性灰色,然后用加深,减淡工具,画出牙齿的
骂我啊~不是故意的。@_@!!!眼珠的话新建一层,用圆形选区拉一个黑色到深红色的渐变,再新建一层,用圆形硬边的黑色笔刷在睫珠中央点一下做瞳孔,向四周扩散的黑色眼丝,直接用黑色画笔画就行了~ 再新建一层,画眼珠的高光。下面半透明的高兴只要用橡皮调整一下不透明度擦一下就行了。 眉毛的话先用路径画出它的形状,填
10.为了使女孩的眼睛更加闪亮,创建新图层,选择笔刷工具按下图制作。图1411.将图层混合模式改为“叠加”。图1512.为了体现超凡的个性,我们为女孩添加玻璃眼贴效果,新建图层,选择椭圆工具在女孩脸颊上绘制一黑色小圆形。图1613.选择菜单图层图层样式,并按下图设置:图17图1814.将图层混合模式改为“叠加”。图1
意纹理的方向,注意勾选对齐,注意调节画笔的大小;尤其是肩部的发丝十分杂乱,所以一定要有耐心;在用修复画笔修复肩部发丝时会出现以下现象:头发上的很明显的,过于炸眼的白发丝和污点,也用修复画笔工具来修复,适当结合修补工具使用修复画笔工具是注意勾选“对齐”,如果想不破坏原始层,可以创建一个空白图层,修复画笔工具要记得勾选‘
点较为集中容易形成点状的高光区,而左图形成的是片状的高光区。试想一下将100个发光的灯泡堆在一处或分散在一个区域内,哪种看起来较亮?这就是人的视觉心理,也和人眼的生理结构有关系,当某一片区域很明亮时,感知其他区域的视觉神经细胞会减弱采光功能。这也就是为什么在黑夜即使没有路灯借着月光或星光也可以看清道路,但如果前方有车
显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157
了3个通道的像素)。观察变化范围:199至225共25级,如下图。看到了吗?在一块这么小的地方,对于魔棒来说就意味着25个不同区域。所以别太相信自己的眼睛,人眼对细节颜色差异的判断力远赶不上电脑。明白了上面的合并高光区域的道理后,就可以用同样的思维去理解合并暗调区域,如下左图是合并暗调区域的曲线,代表原先0至65亮度
辑,还有“透视”这一要素。我们这里所说的可不是上医院照X光那个透视。详细说明如下: 2、透视 透视的基本规律是“近大远小”。比如一列由远及近的火车驶来,人眼观察的结果是:透视大体分为两种:平行透视和成角透视 当物体的一个面与视者正对时候的透视效果(平行透视):当物体的一个角线正对着视者的时候的透视效果(成角透视
再用画笔工具画出每根手指的指甲;最后用加深和减淡工具对人物整体的明暗关系进行细致调整。5、建一个新图层,命名为眼睛层。画眼睛时一定要仔细,眼睑、眼仁、黑眼球、眼壁厚度等各部位都要单独建立路径,转为选区,用画笔工具选取相应颜色后,分别进行绘制,最后再用模糊工具使之更加自然。千万别忘了黑眼珠上的一点高光。6、用路径工具画
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