得专业些就是有像素存在)的话,就会在列表中出现该层的名称供选择。如果图层在这个位置上是透明的,即没有任何像素存在,是“空”的,那么它就不会出现在列表中。这就回答了第二个问题,因为两个眼睛层在上图鼠标右键点击的位置上都是透明的,所以没有出现在列表中。如果要在右键点击的关联菜单中见到眼睛层,就必须在眼睛的像素图像范围内点击
也不应大于5。通过下面这张对比图可以看出,USM锐化使临界像素两端的像素产生与原来像素或明或暗的变化,是一个加强和拉大临界像素反差的操作过程,变不明显的模糊界线为明显界线,使我们看上去感到图像变清晰了。USM锐化的这个操作,也同样导致了图像出现了明显的色彩像素斑块,为图像引入了杂色和噪点。
行【编辑—变换—扭曲】命令,将其变形,效果图下图所示。最后执行【滤镜—模糊—高斯模糊】命令,模糊半径为8像素,效果如下图所示。(林栖者语:我在做图的时候发现8像素似乎有点大,大家可根据具体情况自己调整,我只用了2像素。另外建议大家新建一个组,将人物和他的影子拖入,因为后面的图层会有很多,这样便于大家管理图层。)第六步:
大小10像素。 设置内发光,不透明度53%、源居中、阻塞15%、大小8像素。 设置图像叠加,混合模式为亮度、不透明度48%、缩放65%。 设置投影,混合模式为屏幕、颜色#d79356、不使用全局光、角度-119°、距离4像素、大小4像素。
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