能有黑白两种颜色(因此通道数为1位);LAB模式我们将在以后介绍。色彩模式后面的通道数一般我们只选用8位就足够了。画家在作画之前画布是白色的,那么白色就是作品的背景色。同理,背景内容是指图像建立以后的默认颜色。一般选择白色。其中的“背景色”选项需要参照Photoshop现在所设置的的背景颜色。还有一个“透明”的选项将在
效果。 8、在线条图层,按住CTRL键,鼠标左键单击线条图层(透明框框),即可把线条载入选区。接着点击面板下方添加图层蒙板按钮。 9、新建图层,下方框选三分之一左右填充渐变,渐变的颜色决定线条的颜色。 10、渐变右侧透明度为0。
,即可再添加一个色点,这个色点的位置和如何选择颜色非常关键。要了解如何选择色点位置和色点的颜色,我们先来了解一下色彩的基础。 颜色包含了三个要素,即色相、明度、饱和度。色相(Hue)是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,通俗来讲,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫都是表示颜色外貌的属性,就是色相。通常所说的冷色调和暖色调
编辑颜色,单击下图中的颜色块,便可弹出拾色器对话框,挑选颜色。将左右两端的色标点都重新定义颜色。将“预览”复选框的“√”选中,可以预览到图像效果。渐变两个色标点之间都会有一个“颜色中点”,见下图所示,是用来控制渐变量的大小的,可以拖动“颜色中点”,向两个色标点靠近,或者在“位置”处输入数值进行控制。一下是控制“颜色中点
其默认设置。选择不同的颜色画出天空。 8、细化天空,注意色块间颜色的衔接。 9、进一步细化天空。 10、把树的层暂时隐藏,看到的天空和地面的效果。 11、将树杆层锁定透明,选择合适的颜色将太阳对着的树杆处颜色改变一下。
(作者在这里加入了第三种颜色,稍微浅点的颜色,并没有更改透明度,不知道我这样说大家明白不明白) 4、现在,我开始添加透明的径向渐变。我仍然使用我以前用过的三种颜色,但要改变混合模式。(颈部和脸部区域要在不同的图层文件夹里)加深脖子上的阴影部分以突出面部轮廓。我用透明的渐变来加亮脸上突出的区
置 175/-100/-76。 5、新建一个图层用#612200颜色拉一个透明渐变,图层模式改为柔光,不透明度45%。 6、用Val字体,选择#5b1e00颜色排字!设置图层样式。
1、新建一个650 *470像素的文件,新建三个图层,分别用钢笔勾出下图所示的三个部分,填充不同的颜色。 2、在瓶盖图层上拉出金色渐变,颜色设置如下图。 3、用加深/减淡工具修饰细节。 4、将第2大层划分为4个区
,用不同的颜色把边缘涂上彩色,大致效果如下图。 6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl +Alt+D羽化2个像素后填充橙色。 7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#DAAA46,顶部用橡皮擦点透明效果。锁定图层后用不同的颜色涂上彩色,
色阶调整图层,参数设置及效果如下图。2、再创建色阶调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把中间云彩部分部分涂出来。3、新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置为黑色到透明渐变,然后由中间拉出径向渐变。加上图层蒙版,用黑色画笔擦去不需要操作的部分。4、新建一个图层,盖印图层(Ctrl +Alt+Shift+E),适当做
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