大体色调,留出高光遗迹中间色。 3、注意脸部的明暗过渡交界线要与中间色过渡,这阶不可以画的太深,如图: 4、用喷笔中间色来揉色暗部和亮部的交界,使颜色看上去不是那么硬。 5、接着用铺大色的方法绘制头发,注意在绘制头发过程中要留出高光部分。
Topaz滤镜,把最后一个滑边的数据调节为7.06。执行“应用图象”命令操作,模式为“失色混合”,选择“红”通道不透明度设置为“8%”,添加图层蒙版,用黑色画笔在人物脸部高光部位涂抹。 8.创建色阶调整层,做色阶调节,增强图片的对比度。用黑色画笔在人物脸部高光处涂抹。
建一个图层,用钢笔把底部边缘的高光部分勾出来,羽化1个像素后填充白色,不透明度改为:30%,效果如下图。 17、其它部分的高光制作方法相同,中间的高光需要涂抹工具稍微涂抹一下,同时要控制好图层的不透明度。 18、其它高光制作方法相同,过程如图20
trl +Alt+D羽化,数值为3,填充黑色,这样脸就显得尖一点。 5、新建一个图层,前景颜色设置为白色,用画笔点出眼睛的高光,如图6。 6、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 画笔描边喷色描边,参数设置如图7,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔把人物
是高光了!等这步作完后,那车的质感就很明显很漂亮了!做法跟画阴影差不多!同样先新建一个层,不过这个层得建在暗调的层上面,层的数量可以自己决定,可以把没一块高光做一个层!还有就是高光边缘需要逐渐淡化,淡化的效果可以在用画笔话的时候将笔触压力减低,用较大的笔触,快速拖过使边缘产生淡化效果,或者用橡皮工具在边缘把白色高光擦
斜的根据你的斜度进行相应修改。 9、现在我们来处理包边问题。在所有形状上面新增图层“阴影”,设置图层样式为柔光,不透明度70%,再新增图层“高光”,图层模式叠加。 10、按住shift键点击矩形形状图层,得到矩形
层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化6个像素后填充蓝灰色:#889CC2,如下图。 7、用钢笔勾出右侧边缘的高光选区如图11,羽化1个像素后创建曲线调整图层,稍微调亮一点,效果如图12。 8、在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化5个像素
8、嘴巴,鼻子部分处理,先用模糊工具涂抹均匀,然后用钢笔勾出高光部分的选区,填充白色。如图13,14。 9、按Ctrl +Alt+~调出高光部分选区,新建一个图层填充白色,图层不透明度改为:20%,效果如下图。
边图层添加样式:双击最初的文本图层,我们需要为它添加一些图层样式。在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值:样式:描边浮雕;光泽等高线:锥形—不对称;勾选消除锯齿复选框;高光模式:亮光;不透明度:100%。 勾选等高线,并设置以下数值:等高线:半圆;勾选消除锯齿复选框。 8、为顶层描边
13、点高光 +强化发光效果。 14、先选择所有的图层,并缩小。 15、压暗了内圈一点。 16、使用涂抹工具慢慢涂抹出大概的半透明图层。 17、用笔加上触手。 18、强化触手的高光。
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