快速地画出山和石头上的龙。 11、石头基本都是力作用的结果,所以画石头一定要有力量。仔细观察,画出石头的亮面,关键是画的时候要考虑上面的人物,不可以画得很亮。 12、用水彩铺一下画布的远景,画远景注意用色不能非常饱和,为了表现出神秘的感觉我只是画出远处山的影子
8、增加体积感,头发加亮,同时弱化暗面,来说一下暗面,暗面不用太细致,只要有质感和一些体积感,色调灰一些,就可以了。 9、上图,暗面就比两面弱了很多,只有少数亮的头发,这些是自然飘起的头发。 10、亮面,如图,不讲了。注意,头是个球体,中分的发型头发分的地
工具设为高光,擦出装饰的亮面。【装饰图4】的装饰颜色太黄、饱和度太高,于是用“色相/饱和度”调整变化,效果如【装饰图5】。 16、门:和装饰的画法一样。【门图2】用加深工具把范围设为中间调,调擦出暗面,【门图3、4】用减谈工具设为高光,擦出装饰的亮面。
描稿扫描到电脑里,在纸上看起来挺细致的图,到电脑里却显得很粗糙。接下来开始用电脑来修改这张图,调整它的整体明暗、虚实、人物动态以及每一个物体的明暗,如叶子亮面和暗面的素描关系等,尽量将素描稿绘出心中所想的状态。调整完后稿子就成了下面这个样子: 3、关于调整素描关系时笔刷的设置。这幅图我没有
地控制画笔的深浅。) 11、对脸部进行进一步的刻画。 12、把怪兽脸部的静脉画出来,再用减淡工具把亮面提出来。 13、怪兽身体刻画完成一半,可以用模糊工具,加强身体的光滑程度。 14、把身体的细节进一
,不要用圆笔刷。17、画怪物的嘴巴,用比较硬的笔刷来画出来,可以画出自己喜欢的形状,只要不太圆滑的效果就行。18、接下来做光影,光是在前上方,我们要做出亮面,还有暗面,还有脸部眼睛,嘴巴的凹凸产生的明暗,让画面的层次感变立体。 19、小怪物完成了,我们调节下图层样式来美化一下,这里可以开始随意发挥了。2
溅笔刷沿睫毛走向适当涂抹使之柔和。 4、处理完睫毛,把眼皮结构顺手画上。因为是闭着眼睛的,所以容易很多。将下眼皮用浅肤色提亮,上眼皮的亮面和暗面带一下,记住眼睛是个球体不要画成平的就可以。 5、开始画鼻子。新建一个图层选择原来鼻子部分皮肤的颜色,适当调整开始画
到额骨处,自出变换。2、鼻梁部分如上拖到下额骨处加亮金属黑白反差。3、涂抹工具对下鄂的纹理进行遮罩。4、减淡工具,暴光度30,对嘴角朝光面提亮,以及额头部分面朝向光的地主进行提亮,经及反光。5、加深工具加深暗部地方,加强金属质感。 1、画面部分地方需要虚实变化,适当用模糊工具。2、最后使
,所以我选择一个偏红的颜色来作为女孩子的头发色彩。 10、女孩子的头发要尽量画得飘逸一些,所以在着色时,头发的边缘用橡皮擦工具擦出毛边,头发暗面和亮面的衔接处也是用降低透明度的橡皮擦出来,这样可以使两块颜色衔接得更自然。下图红色区域中标注的头发就是用橡皮擦出来的。 11、选择
亮面处理。将此图此应用斜面与浮雕效果:内斜面、大小0像素、软化0像素,设置参看图二十五。(图三十一) 图三十一二十八、新建图层十二,用椭圆形工具画出发夹固定头下半部的形状,与图层十一进行一样的设置。(图三十二) 图三十二 二十九、最后作总体调整。如用加深工具对叶片下装饰带下的暗面
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