11、新建一个图层,同上的方法制作立体面,过程如图18,19。 12、在组的最下面新建一个图层,用钢笔勾出图20所示的选区,拉上图21所示的线性渐。 13、同上的方法制作其它立体面,过程如图22 -24。
行磨皮和稍微调亮一些,操作完效果如图: PS:为了不让人物的头发和玫瑰的花瓣和枝叶在操作中变模糊,在图层1上面建立图层蒙版,用黑色画笔把头发和玫瑰花瓣,叶子的部分擦拭出来,多点细心效果会更好(可以看看最后的图层截图的这部分)。2、经常看我教程的朋友都知道我习惯做作图的时候用两个滤镜来处理,第一个用上面的Portra
加深、减淡工具涂出主体面的明暗。19、新建一个图层,子啊如选区拉出渐变(灰色到透明线性渐变)。再用选区填充。然后用加深,减淡工具画出听筒部分的底部。20、也是用选区填充来画出听筒上面的深灰色线,用加深,减淡工具修饰明暗(剩下两条也用这方法完成)。 21、用钢笔勾出栅栏部分的选区,填充较亮的颜色。22、现在来做
笔刷在头发上方的花瓣上添加轻微的斑点,添加几组从莲花向外散射的细小花瓣组。在下面添加深色花瓣,塑造光影效果,使花瓣更加立体。 37、使用椭圆选框工具(M),按住shift键在新图层上新建圆形选区。选用亮粉色填充,并添加浅粉色和亮橙色作为高光,完成成熟而有光泽的小果子。用同样的方法在女孩的头部添加更多的小果
,稍微调亮一点,参数设置如图16,效果如图17。 11、在文字图层下面新建一个图层,现在开始制作文字立体面。用钢笔勾出图18所示的选区,加上图19所示的线性渐变。 12、新建图层,同上的方法制作其它立体面的渐变效
15、现在我们开始给头发打底,新建发光图层,用喷枪给头发高光的地方涂下,注意要整体,但也不能都是大块面的涂。 16、吸取头发最亮的颜色继续一根根的画。 17、新建发光图层换喷枪画些高光。
对模式。 18、目前的效果如下图。19、现在来给水面添加一些水花,用水花笔刷自己刷,水花笔刷可以去网上下载。 20、最后把整体效果调亮一点,再打上装饰文字,完成最终效果。 最终效果
将其他较亮的部位擦淡。颜色过渡不是很鲜明的部位,可将选区羽化(按键盘上的Alt+Ctrl+D组合键)若干像素后再用“减淡工具”加以处理,图8是脸部较亮部分基本处理完成的效果。 8.将“鼻子”及周围的部位用“加深/减淡工具”细致刻画一下,如图9所示。 9.用上面的方法擦
。比如说树上面的房子让我老感觉这树支撑不住它,而且它作为需要精细刻画的内容几乎处于画面的正中,看着很不舒服,所以要及时调整它的位置,并且把需要补充的地方也画上去。 8、画的时候最好整体推进,也就是说不要只盯着一个地方画,要注意整体效果的把握。一般来说,画画是从暗部开始逐渐提亮的,所以我把
面第一张图片所看到的)。然后,这个大的白点需要一点透视效果,所以在这里我按Ctrl +T键扭曲它(下面第二张图片)。使用半径为40像素的高斯模糊来模糊点。然后,我复制这个模糊点,延伸它一点点(Ctrl+T键),并做了两个以上的副本来加强地面的效果。如有必要,这些地面图层的不透明度可以降低一点。这意味着它的表面不能太亮
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