品填色,注意要对每个图层分别进行填色。 7、通过【拾色器】找到暗部颜色和亮部颜色,然后用相应的颜色将人物的受光面、侧光面以及逆光面都绘制出来。 8、在画三个面的时候一定要注意人物形体的变化,以及颜色涂上后跟整个大色调的关系。我用的板子是友基的RAINBOW特别
6、接着把天空涂成蓝色,并且把它的亮部涂上淡淡的紫红色。 7、然后是房屋和石头小路。由于房屋块面结构较复杂,所以我们先做一下简单的颜色区分。同样的,给它们的亮部加上暖色。在这里要注意一下,房屋是硬性边缘的实体,亮部和暗部会有明显的不同,所以不需要柔和的过度,而需要将他
实例教程|标题:Photoshop绘制非常细腻的红苹果|内容:苹果其实跟球体的结构类似,只是苹果轮廓不是很规则,顶部的面构造稍微复杂一点。大致过程:先做出轮廓,填充基色,然后慢慢处理中间及边缘的暗部及亮部即可。最终效果 1、新建大小合适的文档,背景填充黑色,用暗红至黑色渐变拉出
Shift+E盖印图层,然后但通道面版,选择绿色通道按Ctrl+A全选,按Ctrl +C复制,点蓝色通道按Ctrl+V粘贴。5.新建一个图层按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,使用Topaz滤镜锐化一下,然后拉如素材2,图层混合模式改为“柔光”,然后按Ctrl +M稍微调亮一点。6.最后加上自己喜爱的笔刷和
”让铁塔在图像中逐渐亮起来,不明显的地方用“添加到取样”工具加强,这样就得到了铁塔的精确选区。点击图层面版下方的“创建新图层”按钮,创建新图层,并命名为“铁塔2”。 5、选择“铁塔2”图层,按下ctrl的同时,点击“铁塔2”缩略图,把“铁塔2”图层转化为选区,点击图层面版下方的“创建新的填
36,饱和度为14,亮度为-87。 32、新建一层,用画笔将僧侣的面部涂黑,创建一个新层,选中画笔工具(B),设置前景色为亮黄色,不透明度为70%,笔尖硬度为0%,在下面图示位置进行绘制。 33、更改画笔不透明度为90%,减小笔尖尺寸,在相同地方进行绘制(不包括僧侣和衣服)。
在弹出出的对话框中把模式改为“变亮”,不透明度改为70%,嘿嘿,MM的眼睛又亮了。为啥要用“变亮”模式呢?原理跟前面的仿制图章一样啊,就是“蒙尘与划痕”滤镜只对较暗的区域起作用,从而保护了较亮区域的纹理吧。 如果你觉得MM的眼睛和嘴唇还是有些模糊,那也好办,用鼠标
,回到盖印图层。5.点通道面版。选择绿色通道按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。6.点蓝色通道按Ctrl+V粘贴。7.回到图层面版创建色相/饱和度调整图层适当把饱和度调大一点,然后按Ctrl+E向下合并图层。8.按Ctrl +J复制图层,按Ctrl+]把图层移到顶层按Ctrl+M调亮一点。把复制的天空图层显示
意的龙年贺岁字/金色浮雕字|内容:龙年即将到来,首先祝福大家在新的一年行好运!文字部分的制作相对要容易很多,只需要大致的分出文字表面的几个立体面,然后逐个的添加质感。底部的立体面不需要太多细化,用黑色和红色渲染即可。最终效果 1、制作之前需要简单规划一下,每一个数字都需要放
为了制作起来方便,建议关掉颜色层),之后CTRL+本层使之浮动,回到“人物裂痕层”剪切掉一部分露出这机械。如图10。C:露出的机械胸口太亮,和残破锈迹的风格不相符。打开颜色层,用上面制作人物裂痕和背景纹理的方法制作出裂纹,放置在“颜色层之下,人物裂痕层之上”如图11。 五、眼睛的制作电影
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4