5、回到曲线1图层,在蒙版状态,选择画笔工具。 6、把前景颜色设置为白色,画笔的不透明度设置为5%左右,然后用画笔涂抹人物皮肤较亮的区域或斑点。 7、回到曲线2图层,在蒙版状态用白色画笔涂抹肤色部分较暗的区域。
+J把背景图层复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为4,确定后按照Alt键加上图层蒙版,把前景颜色设置为白色,用画笔涂抹人物脸部有杂色的地方。大致效果如图1。磨皮不能一步到位轮廓部分有杂点的地方先不要涂抹。 2、新建一个图层,按Ctrl +ALt+Shift+E盖印图层,按Ctrl
5、新建一个图层,前景颜色设置为白色,用画笔点出眼睛的高光,如图6。 6、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 画笔描边喷色描边,参数设置如图7,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图8。 7、新建
后,用画笔把人物的各部分涂上不同的颜色,再改变图层混合模式。画面就会多出很多色彩,再整体调整及修饰好细节即可 。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,用白色画笔涂抹有杂色
3、创建“曲线”调节层,即曲线1图层,此图层为提亮,添加黑蒙板,使用白色画笔涂抹画面需要提亮的区域,如下图所示。 4、创建“曲线”调节层,即曲线2图层,此图层为压暗,添加黑蒙板,使用白色画笔涂抹画面需要压暗的区域,如下图所示。 5、经过二步曲线调节
,用透明度较低的黑色画笔把边缘过渡涂抹自然。 6、新建一个图层,同样用钢笔勾出边缘的暗部区域轮廓。 7、按Ctrl +回车把路径转为选区,羽化8个像素后填充暗紫色:#EE6EC3,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把过渡部分涂抹自然。
适当改变图层混合模式,然后用画笔选择相应的颜色涂抹即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、新建一个图层,填充颜色:#D06840,图层混合模式改为“叠加”。加上图层蒙版,用黑色画笔把皮肤以外的部分擦掉。然后新
at Image滤镜进行降噪,用修复画笔工具修区脸上大的斑点。5、按Ctrl +Alt+1调出红色通道选区,然后创建曲线调整图层,分别对RGB、绿通道进行调节。6、新建一个图层盖印图层,使用Topaz滤镜锐化,参数设置如下图,然后加上图层蒙版,用黑色画笔在不需要锐化的地方涂抹。7、选中图层2的人物图标用多边套索工
,然后选择画笔工,前景颜色设置为白色,画笔设置如下图上,透明度为:50%左右,在人物脸上皮肤及衣服上有杂色的地方涂抹,效果如图2。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后选择涂抹工具,选择点较多的画笔,如下图上,压力为50%左右,顺着头发涂抹,消除头发
先用粉红色的画笔在衣服上涂出如下图的形状,然后选择白色画笔继续涂抹,把高光部分加亮出来。画笔涂的时候不透明度要及时变化,这样衣服看起来有层次。最后选张花纹图片,拖进来,按Ctrl +T变形,使之和衣服轮廓差不多,再把图层混合模式改为“叠加”,重复以上的操作吧衣服画好(画衣服主要用到的工具有钢笔,画笔及涂抹工具)。
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