内发光设置,颜色为默认,方法选择“精确”,其它参数设置如下图。 斜面与浮雕参数设置:高光颜色设置为:#d7d1fd,阴影模式为“正常”,颜色为:#999067,具体参数设置如下图。 光泽参数设置:颜色设置为:#aba37c,不透
trl +Alt+D羽化1个像素后按Ctrl+J把选区部分的色块复制到新的图层。然后加上图层蒙版,用黑色画笔把两端及中间部分擦点过渡效果。隐藏“底色”图层后的效果如图6。 5、把“底色”图层显示出来,用钢笔勾出顶部边缘曲线,如图7,羽化1个像素后按Ctrl +J
10、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化5个像素后填充颜色:#F7C1BD。 11、新建一个图层,用钢笔勾出图12所示的选区,羽化4个像素后填充颜色:#F5B1A5,再用白色画笔把顶部涂亮一点,如图12,13。 12、新
,效果如图5,然后再按Ctrl +J把涂色层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度为:80%,效果如图4、新建一个图层,把前景颜色设置为:#7D1A48,然后用画笔涂抹左上角部分,涂好后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊
1像素,完成后单击确定。按Ctrl+E合并两个黑白图层为“背景副本”图层。 5、设置背景副本图层的图层的不透明度为70%,效果如下图所示。 6、按快捷键Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,生成图层1。 7、复制图层1为图层1
如图7-a2.是在“部件4”的图层上,保留选区,ctrl+shift+i将选区反选,接着在使用“浅淡工具”将其余的部分进行适当的涂抹。得到效果如图7-a3。最后ctrl+d取消选区。“部件4”就制作完成了。部件9制作方法大致与部件4的方法一致。图7-a1 图7-a2 图7-a
把图层1模式改为滤色。 7、对图层1执行“滤镜扭曲海洋波纹”。 8、按CTRL+U调整色相饱和度,记得勾选着色。 9、用橡皮擦擦掉剑柄那些火焰。 10、现在添加火焰,打开火焰素材,把它拖进图层1上面。
生成图层1,如图06所示。 图06 7、选中图层1,选择菜单栏中的“滤镜-扭曲-置换”命令,在弹出的置换对话框中设置参数。如图07所示。 图07 按“好”按钮确定,在弹出的对话框中打开前面另存的褶皱纹理.PSD,完成后可以看到图层1的图像产
,效果如图所示6、按Ctrl+J键,将文字复制到图层1,在将图层复制生成图层1副本。双击中间图层“图层1”,在弹出的图层样式对话框中选择“斜面和浮雕”,设置等高线为“环形”,高光颜色为暗灰色,其他设置参数如图所示单击好,将图层1副本隐藏画面效果如图所示7、双击图层1副本,在弹出的图层样式对话框中选择“斜面和浮雕”,设
制一层得到Alpha1副本通道。 6、对Alpha 1通道执行:滤镜像素化晶格化,数值为80。 7、对Alpha 1通道再执行:滤镜风格化查找边缘,确定后按Ctrl+I反相,效果如下图。 8、按Ctrl+Alt+4调出Alpha1通道选区,回到图层面
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