比如黑眼球的反光、上眼睑的阴影、下眼睑的起伏、眼角的刻画等。 15、牙齿用钢笔勾出形状,嘴唇纹理可以用减淡工具一根根画出来。然后用画笔,模式“颜色”,选择自己喜欢的嘴唇颜色,透明度选择:10%,开始画,效果如下图。 16、头发部分的制作:用钢笔工具勾勒出一
5、用深点的颜色来画出大概的阴影。 6、头发也定位出阴影位置。 7、多余的皮肤擦掉(不要告诉我你不知道橡皮擦)。 8、铺上嘴唇颜色。 9、修出嘴唇轮廓,多余的线条擦掉就可以了。
己喜好来,后面还可以调色)再用蒙版将人物眼睛嘴巴眼睛涂出来(注意:鼻子不用涂出)。 3、我先调节了衣服颜色,个人喜好,创建可选颜色涂层,调节到自己喜欢的颜色,如图,选择柔角涂抹工具,强度为9左右,笔触大小10左右,将图像放大,对嘴巴进行涂抹,把嘴巴原有纹理涂抹掉就行。 4、
上面镶嵌金色装饰,再确定头发和皮肤的颜色。这一步颜色平铺就可以,个人觉得默认柔性笔刷铺得比较均匀,当然也可以用一些有机理的笔刷。有兴趣的朋友可以多试几种,找到自己喜欢的笔刷。 4、画出大致的明暗,眼睛、嘴唇颜色。这一步要让整幅作品有个大概的体积感,颜色如果拿不准,后面可以看整体的情况再做
、加个可选颜色调整层,主要调红色部分,也即是脸部,调亮点 [0,+2,-15,-21]。13、为使嘴唇部分的颜色粉红鲜艳些,和脸部肤色有区别,先用画笔用洋红色在嘴唇部分画一下[RGB颜色: 233,107,158]。之后把图层混合模式改为颜色,不透明度设小一点。14、按住ctrl键用鼠标左键点击嘴唇颜色的那个图层
4、曲线提亮颜色,适当涂抹唇部,用钢笔加深上下嘴唇中间的部分,索套圈出来唇部适当羽化,然后用色彩平衡调整嘴唇颜色。 5、新建图层(以后新建图层不再提,记住新建图层这个好习惯。吸取脸上较亮的颜色,不够亮的话就把颜色再朝上选一些。这个颜色后期还是可以调的,柔角画笔,20%
所示:23、然后利用Ctrl+J快捷键将选区生成图层4,如下图所示:24、嘴唇颜色的调节我们可以利用“色相/饱和度”,单击选择菜单“图像-调整-色相/饱和度”,嘴唇一般都带有些红色,可根据个人喜好进行上色,本例具体参数设置如下图所示:25、给嘴唇图层4添加图层蒙版,利用硬度为0的黑色画笔将边缘多余的部分擦除掉,如下图所
入淡出的效果。 8、前面几步,人物基本的明暗和体积已经表现出来了,但是颜色偏灰,人物显得不够生动,需要增加些红润的色彩。方法是:在图层3上新建一个图层4,图层模式设置为“叠加”。在人物嘴唇,涂上红色,另外人物面颊因为胭脂的原因也需要涂上淡淡的一层红色,鼻头也可以涂上一些红色增加通透感,眼
8、用图中的两颜色为嘴唇上色,改模式为“颜色”,这样效果没有如图中的润,本人的方法是把嘴唇复制一层,模式改为“滤色”,执行:图像 调整阈值,看效果太欧洲,适当可以调整图层不透明度。 9、眼影的画法网上有很多,本人的方法是用颜色叠加上色,两种颜色两个图层,用蒙版细细把两个图
的五官色块。不要过多纠缠于细节,多看局部之间的关系和比例位置。(为了节约显示空间,我按SHIFT+TAB隐藏调板) 8、深入五官的刻画,画出嘴唇的颜色,画出眼睛的大概轮廓。 9、在保证大关系的基础上逐渐深入局部。头发的塑造先画出整体的体积和色块分布,不要过早深入局部细节。
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