先是模特的嘴唇部分有些偏蓝偏冷,我们通过新建可选颜色和色相/饱和度两个调整图层,然后Ctrl+I将蒙版反向,擦除嘴唇的位置,对嘴唇部分中的红色里增加一些黄色和红色的饱和度,来使嘴唇偏暖。接着对照片整体进行调色。稍微提升亮度/对比度中的亮度,使照片更明快一些。曲线中间打出两小点呈轻微S状来增加对比。提升可选颜色中红色部分
,之后变化它们,做一些模糊,擦除……顺便一说:一个真实的3D血液效果在于灯光的反射,但是如何使用现有的资源实现它呢?嘴唇是一个很完美的体现真实效果的例子,在嘴唇上已存在的光线(如图)可以体现出血液,嘴唇的纹理可以同样这么做——取决于它的高光和阴影。现在我们将加些污渍,变暗,使血液有些凝固。你可以增加血液的流量使它有一
。 2、着色。调整整体皮肤颜色,可使用叠加上色法,效果好,易修改,可以参考我以前写的一篇教程(30天鼠绘速成法第五讲(进阶上色),网上找找。不过好久没更新过了。注意事项:眼影,眼角,嘴唇等细节地方的颜色着色。 3、睫毛绘制: 注意事项:涂抹工具的强度大小,决
景颜色设置为暗红色,选择画笔大小为1像素,再嘴唇的中间位置画唇缝。然后用白色画笔画高光。 4、新建一个图层,用PS自带的草笔刷画上睫毛。 5、用自制的头发笔刷描边头发路径。头发笔刷的定义,新建一个一个15 *15像素的白色背景文件,选择铅笔工具大小为1像素,然后把前景颜色设
图层复制一层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:24%,效果如下图。 2、创建可选颜色调整图层,对红、黄、蓝进行调整,参数及效果如下图。 3、再一次创建可选颜色调整图层,对红色和黄色调整,参数及效果如下图。 4、这一步相对复杂,新建一个图层按C
了皱纹,用【画笔】工具增加上一步添加的皱纹边缘的深度,选取浅肤色作为画笔的颜色即可。10、增加嘴唇部分的毛发用足够绘制细节大小的画笔,轻微的勾画出嘴唇部分的毛发,在嘴角部分多添加一些,但是颜色不要过重,我们不需要把所有人的注意力都集中到人物的嘴唇部分。 11、修整颈部我想大家都能看到,现在凯蒂的颈部如果对
4、调小画笔直径,细致的刻画出五官 5、在线稿层下新建一层,用硬度0%的普通画笔开始上色。注意颜色的饱和度不要过高。这里为了增加画面的亮点,将女人的嘴唇用了纯度很高红色。执行滤镜“画笔描边”--“喷溅”。然后有些偷懒的找到一个水墨的图片粘到了背景层上面。6、现在应该是完工了,可是突
先确定好各部分的颜色。2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。[注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]3:按照上面的方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。[注1:这期间我把线稿的颜色调整了一下,调成
笔刷画点阴影就可以了。 10、在皮肤上加入一点的蓝色(也就是环境色),画好嘴唇。头发上用画笔的颜色减淡来画出头发的高光。 11、在头发图层的上面,新建图层,把图层改成“颜色”,用柔边笔喷上一点紫色,这样头发就不会太单调了。 12、用同样的方法,在
增加一个曲线调整层,对图像整体提亮少许,使皮肤更白净。11、按ctrl+shift+Alt+E盖印图层,在图层1上新增一个空白图屋,图层模式设为颜色,稍稍降低不透明度,有和红色画笔在嘴唇、脸上涂抹两笔,目的要加腮红和口红。12、再对图层2进行高斯模糊,使红色逐渐扩散,使加上的腮红和口红自然。13、合拼所有图层,完成。
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