一个图层描出人物大体轮廓。 2、接着确定整体的阴影走向。 3、接着在后面加了个沙发。 4、再加帘子和灯柱,酒杯和波斯刀。 5、修饰了一下细节,感觉再加个烟斗。 6、开始上色了,这里依旧用的是图层属性里面
ift+x)调整人物脸部使脸型和手指变的修长些。2、执行图层属性下的照片滤镜,可以使图片变的更加柔和。加上照片滤镜后发现图片变暗了很多,再执行图像—调整—色阶,适当的调整图片整体亮度。3、用画笔工具在人物眼睛,嘴巴和指甲上色,填充你喜欢的色彩,然后选着合适的图层模式一般为“柔光或是叠加”。眼影方面为了突出眼影的亮粉效
里向表现的是女孩在微风总略显迷离的表情,所以在眼睛的处理上不能画得太羡慕,瞳孔和眼白部分的色彩对比要减弱,让眼睛尽量处于暗部。 4、新建一个图层,属性为“正片叠底”,用浅桃色将女孩脸部的大面积阴影画出来,在画的时候可以同时画到头发上,因为头发和肤色都属于暖色,所以这样的处理容易融合两者,不至于头发和脸对
域都变成很小很小的细线为止,然后点击确定。 7、双击背景图层,命名该图层为‘Stone’。 8、复制‘Stone’图层。命名新图层为‘Shadow’ ,并且设置该图层的属性为正片叠底。 9、在主菜单中,点击滤镜模糊高斯模糊。设置模糊半径为3.5
人物图层上面,选择合适的角度和局部,用橡皮擦擦掉多余的部分。将兰花图层的图层属性设置为“叠加”。用套索工具选择多余的素材,按“Delete”键删除。 16、为了使花纹更自然,将图层不透明度调至65%,大家都知道一本纹身的图案和人的皮肤之间会有个过渡色,我要为花纹增加一个柔和的边缘。打开这个图层的图层效果
基本关系都确定的情况下,我们开始上色。这是一个日出的场景,主光源在远处的山谷处。先新建一层,用渐变工具选好颜色,图层属性为强光。 5、我想把主色调定为蓝绿色,所以用同样的方法又叠了两层,图层属性那里大家可以自己选用合适的,最后的效果好就可以。完成后效果如下: 6、现在画面的基
和手上灵光。 27、用笔刷画紫色出灵光。 28、复制灵光到另个图层,属性设置为颜色减淡。并调整图层透明度。 29、找出一些花纹的素材用来叠加在衣服上,设置图层属性为叠加。 对整体和局部进行处理和调整,完成最终效果。
感到满意,那么可以在原来的头发蒙版上选择可选颜色图层,同时使用柔软的黑色笔刷来去除色调变化上多余的部分,如头发的阴影等等。 14、最后,我们要给头发带来一些自然光泽。新建一个空白图层,用白色笔刷,在头发区域进行涂抹。双击图层来打开图层样式属性面板。 15、将混
15、经过细化后的大树大概的剪影已经出来了,单色稿不用画得太细,到这个程度就行了。 16、新建图层,图层属性设为【叠加】,开始给画面上色。先在这个图层上铺上大概的颜色看下感觉。 17、对人物进行细化。对光源、层次感、高光、明暗交界的色彩过渡等方面,通过不断地颜色叠加和
种步骤来变现,也就是将新建的图层施与“正片叠底”后直接平涂一个灰色再将亮部擦出来,这样也可以达到一样的效果,至于具体选择那种处理方法可根据每个人的习惯和不同的画面来决定。 7、新建一个图层,选择一个暖色用喷枪将油灯附近的颜色提亮,并将图层施与“强光”的图层属性,让油灯的光感更加强烈。至此
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4