。 2、在图层面板菜单里最下方点击“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“色相/饱和度”,形成新的调整图层,在属性面板上将饱和度滑标往左拉,使人像色彩饱和度降低接近至黑白。在调整图层的蒙版区域用前景色为黑色的笔刷刷出眼睛、嘴唇等部位,透明度根据创作需要有所不同,所显露的粉色和肉
5、对房子图层进行调色,大致调成蓝白色,有种雪花覆盖的感觉。 6、新建一个图层,选择画笔工具,属性设置如下图,在天空部分加上一些装饰的小点类似雪花效果。 7、找一张木纹的素材,放到水晶球的底部图层上面,图层混合模式改为“叠加”,加上图层
比度然后再通道里面改变图层的不同混合属性来改变图片的整体色彩,最后再适当的加大图片的对比及层次!原图:最终效果:1、打开素材图,按Ctrl +J复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版,用黑色画笔工具吐沫许需要加深的部位。2、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,进入通道面版,分别对
去比较清晰即可。然后将裂痕层的不透明度调整为75%,之后将刚才备用的彩色人物图层复制一层,移动到裂痕层之上,将图层属性设置为颜色,来加强颜色。为了使人物看上去比较立体,应该把颜色、裂痕、主体进行投影,具体数值自由可设定。做的到这一步骤时,图层顺序应该是图5所示的。如图5。 三、身体机械的
图层【透明度】,作为辅助,新建图层,在新建的图层画画。 5、在上一步的基础上,另建新层,开始继续勾画细节,根据人物动态的画出服装头饰。周边花草也要添加上,勾画出较为详细的草稿。 6、绘制头发及五官时,首先我们降低上一步骤草稿图层透明度然后新建图层,在新建的图层
D 从所选图层新建3D模型。然后选择这个3D图层。在3D面板选择模型图层,然后开始编辑属性。网络属性参数如下图。 3、选择“变形”属性面板,将“凸出深度”参数设置成300,你能够使用当前视图来旋转对象。 4、选择“盖子”属性,斜面宽带设
这款工具的时候,在属性栏把样本选择“所有图层”;同时一些较为复杂的区域最好用先勾出精确选区,再修补,这样修复的效果就更加精细。最终效果:原图:1、打开素材图片,先简单分析一些需要处理的部分,主要有两大块:牌子和柱子。按Ctrl+J把背景图层复制一层。2、新建一个组,命名为“柱子”,在组里新建一个图层,先从柱子开始处理
图层1,如下图。合并除背景图层外的所有图层,命名图层1。 6、新建图层2,把图层1载入选区,选择—反向,填充任意颜色,取消选区。对“图层2”执行:图层—图层样式—混合选项—高级混合,把填充改为:0%,挖空选择为“深”,如下图。 7、复制“图层2”,生成“图层
个图层,填充颜色:#FAB6C0,然后把图层混合模式改为“色相”,图层不透明度改为:50%,效果如图4、新建一个图层,填充颜色:#65646A,然后把图层混合模式改为“差值”,效果如图5、把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+]移到图层的最上面,用钢笔工具把人物部分勾出来,复制到新的图层,然后把下面的图层隐
后复制即可。我们先复制眉毛图层2调整锚点使之与原稿眉毛图层1对切状,然后填充黑色剪切蒙版在眉毛图层1里,接着把眉毛图层2羽化让其边缘做平滑状,然后把这两个图层合并。接着依然是使用涂抹工具沿着图层边缘一个像素一个像素的刷出绒毛。刷好后依然可以用复制图层来丰富现有图层,还可以继续用剪切蒙版等方法添加亮部和暗部的效果。总之
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